Un graf neorientat este o pereche ordonată de multimi(X,U),unde:
Un graf are următoarele elemente:
Având lista de adiacentă:
Se numeşte lanţ elementar un lanţ în care nu se repetă vârfuri.
Se numeşte lanţ simplu un lanţ în care nu se repetă muchii.
Se numeşte ciclu un lanţ simplu pentru care primul şi ultimul vârf coincid.
Se numeşte ciclu elementar un ciclu în care nu se repetă vârfuri(excepţie primul şi ultimul).
Un graf orientat este o pereche ordonată de mulțimi G={X,U},unde:
Într-un graf orientat, distingem:
Matricea de adiacență - este o matrice a cu n linii și n coloane,în care elementele a[i,j] se definesc astfel:
Matricea vârfuri-arce este o matrice B cu n = |X| linii și m = |U| coloane,în care fiecare element b[i,j] este:
Parcurgerea în lățime (Breadth-First-Search -BFS) este o metodă ce presupune vizitarea nodurilor în următoarea ordine:
Pe masură ce algoritmul avansează,se colorează nodurile în felul următor:
Se păstrează informațiile despre distanța până la nodul sursă. Se obține arborele BFS
Pentru implementarea BFS se utilizează o coadă (Q) în care inițial se află doar nodul sursă.Se vizitează pe rând vecinii acestui nod și se pun și ei în coadă.În momentul în care nu mai există vecini nevizitați,nodul sursă este scos din coadă.
Pentru fiecare nod u din graf { culoare[u]=alb d[u] = infinit //in d se retine distanta pana la nodul sursa p[u] = null // } culoare[sursă]=gri d[sursă]=0 enqueue(Q,sursă) //punem nodul sursă în coada Q Cât timp coada Q nu este vidă { v=dequeue(Q) //extragem nodul v din coadă pentru fiecare u dintre vecinii lui v dacă culoare[u] == alb { culoare[u] = gri p[u] = v d[u] = d[v] + 1 enqueue(Q,u) //adăugăm nodul u în coadă } culoare[v] = negru //am terminat explorarea vecinilor lui v }
Parcurgea în adâncime (Depth-First-Search -DFS) presupune explorarea nodurilor în următoarea ordine:
Această metoda de parcurgere pune prioritate pe explorarea în adâncime (pe distanțe tot mai mari față de nodul sursă).
Spre deosebire de BFS, DFS utilizează o stivă în loc de o coadă. Putem defini o stivă sau ne putem folosi de stiva compilatorului, prin apeluri recursive.
funcţie pasDFS(curent) { pentru fiecare u dintre vecinii nodului curent dacă culoare[u] == alb { culoare[u] = gri p[u] = curent d[u] = d[curent] + 1 pasDFS(u); //adăugăm nodul u în "stivă" şi începem explorarea } culoare[curent] = negru //am terminat explorarea vecinilor nodului curent //ieşirea din funcţie este echivalentă cu eliminarea unui element din stivă } Pentru fiecare nod u din graf { culoare[u]=alb d[u] = infinit //in d se retine distanta pana la nodul sursa p[u] = null } culoare[sursă] = gri; d[sursă] = 0; //se apelează iniţial pasDFS(sursă)
Implementaţi, pentru fiecare cerinţă, câte o funcţie care:
Cerinţele 2, 3, 4 şi 5 se vor folosi de matricea de adiacenţă a grafului de la cerinţa 1.
Pentru acest laborator puteți descărca scheletul de cod de aici. Descărcați arhiva și dezarhivați-o.
Puteti folosi utilitarul wget
pentru descarcare si utilitarul unzip
pentru dezarhivare.
wget http://elf.cs.pub.ro/sda-ab/wiki/_media/laboratoare/lab5_grafuri-skel.zip
unzip lab5_grafuri-skel.zip
Pentru compilare folositi comanda make
. Pentru rulare puteti folosi comanda make run
sau ./graph
.
Un lanţ hamiltonian este un lanţ elementar(nu se repetă nodurile) care trece prin fiecare nod.
Un lanţ eulerian este un lanţ simplu(nu se repetă muchiile) care trece prin fiecare muchie.
Spunem că muchia (A, B) este pod pentru drumul de la S la D dacă orice lanţ care duce de la S la D trece prin muchia (A, B).