Aceasta e o versiune anterioară a paginii.
O stivă reprezintă o listă cu structuri de date de tipul: Last-In-First-Out (LIFO).
Un exemplu comun ar fi un teanc de cărți: tot punem cărți pe o masă, dar în momentul când vrem să le ridicăm începem cu ultima, pusă deasupra teancului.
Definim structura astfel:
struct stack{ int s[size]; int top; } st;
int st_full(){ //int st_empty{ if(st.top>=size - 1) //if(st.top==-1) return 1; else return 0; }
void push(int item){ st.top++; st.s[st.top]=item; }
int pop(){ int item; item = st.s[st.top]; st.top--; return (item); }
Observații
1.Când introducem elemente într-o stivă,trebuie să incrementăm top-ul și apoi să adăugam elementul.
2.Când ștergem un element,trebuie întâi să ștergem elementul și apoi să decrementăm top-ul.
3.O stivă poate fi implementată cu ajutorul unui vector sau cu liste înlănțuite.
O coadă este o structură de date ce modelează un buffer de tip First-In-First-Out (FIFO).Astfel, primul element introdus în coadă va fi și primul care va fi scos din coadă.
Definim structura astfel:
struct queue{ int queue[size]; int rear = -1; }Q int front = 0;
int Qempty(){ if(front > rear) return 1; return 0; }
void Qinsert(int item){ Q.rear++; Q.queue[Q.rear]==item; }
void Qdelete(){ int item; if( Qempty() ) return -1; else { elem = Q.queue[Q.front]; front ++; return item; } }
De cele mai multe ori sunt implementate folosind liste dublu înlănțuite.
Dintr-un anume punct de vedere, se poate considera că atât stiva cât si coada clasică sunt specializări ale tipului abstract dequeue întrucât ambele se pot implementa folosind dequeue (și restrângând operațiile ce se realizează asupra sa).
În aceste condiții,operațiile de bază asupra cozii devin:
O coadă este o modalitate folositoare de a stoca date care provin in mod asincronic de la un microcontroler periferic, dar care nu pot fi citite imediat. Un bun exemplu ar fi stocarea de biți proveniți de la un UART (Universal asynchronous receiver/transmitter).
Un buffer FIFO stochează date pe principiul „primul venit - primul servit“.Structura de stocare este un spațiu alăturat de memorie.
Datele sunt scrise in capul cozii și citite de la coadă.Dacă parcurgerea are loc de la coadă spre cap,buffer-ul este gol.Dar dacă parcurgerea este de la cap spre coadă, implementarea trebuie să defineascî dacă cea mai veche dată trebuie scoasă sau daca scrierea nu s-a terminat.
Implementare generală
[0.25p] 1)Definite structură:head,tail,size,buffer.
[0.25p] 2)Se realizează funcția de inițializare a cozii cu bufferul dat și marimea.
[0.75p] 3)Se realizează funcția de citire a celor nbytes din coadă;nr. citit de biți se returnează
3.1 Pentru nbytes:se verifică dacă sunt date valabile (dacă coada e diferită de cap)
3.2 Daca da, se ia un byte din buffer și se incrementează coada.
3.3 Se verifica apoi dacă s-a terminat parcurgerea pentru a se reinițializa coada cu 0.
3.4 În cazul în care nu sunt date valabile se returnează nr. de bytes.
[0.75p] 4)Se realizează funcția de scriere a celor nbytes din coadă
4.1 Pentru nbytes:inițial se verifică dacă este spațiu în buffer (coadă)
[Bonus 1p]Generarea in mod random a datelor de intrare și prelucrarea lor cu ajutorul funcțiilor de mai sus;astfel valorile folosite vor fi introduse de la tastatură