User Tools

Site Tools


bune-practici

This is an old revision of the document!


A PCRE internal error occured. This might be caused by a faulty plugin

====== Bune practici ====== Mai jos găsiți un ghid bune practici, recomandări și greșeli frecvente care apar în momentul în care lucrați în limbajul de asamblare. Să țineți cont, vă rugăm, de acestea în momentul în care lucrați în laboratoare sau teme de casă. ===== Exemple ===== * Program care afișează ''%%"Hello, World!"%%'' folosind asamblare cu NASM în linia de comandă (x86, 32 de biți) * https://gist.github.com/razvand/782d6471f23352300f11 * Program care afișează ''%%"Hello, World!"%%'' folosind asamblare cu NASM în linia de comandă (x86, 64 de biți) * https://gist.github.com/razvand/49aa3bbc13ee29f4f46b * Program care apelează funcții externe pe Windows (x86, 32 de biți) * https://gist.github.com/razvand/a9dbb356d2344723408c * Program care apelează funcții externe pe Linux (x86, 32 de biți) * https://gist.github.com/razvand/65dc30fbb64b37f4d617 ===== Erori des întâlnite ===== ==== Confuzii la accesarea datelor în memorie (operatorul de dereferenţiere) ==== Pentru cei care sunt la început de drum la a învăţa assembly, este o confunzie foarte mare cum se foloseşte operatorul de dereferenţiere din asamblare: ''[ ]''\\ Care este diferenţa între ''op reg, var'' şi ''op reg, [var]''?\\ În 99.999999999999% din cazuri, operaţia fără paranteze pătrate înseamnă să foloseşti adresa acelei variabile pe post de operand. Exemple: <code asm> section .data var: DD 34 section .text mov eax, var ; put var's >>address<< into the eax register add eax, var ; add to eax, the >>address<< of var </code> Acest cod este echivalent cu următorul cod din **C**: <code c> int var = 34; eax = &var; /* mov eax, var */ eax = eax + &var; /* add eax, var */ </code> În cazul în care foloseşti paranteze pătrate: <code asm> section .data var: DD 34 section .text mov eax, [var] ; put var's >>value<< into eax add eax, [var] ; add to eax, the >>value<< of var </code> Acest lucru ar fi echivalent în **C** cu: <code c> int var = 34; eax = var; /* mov eax, [var] */ eax = eax + var; /* add eax, [var] */ </code> Printre singurele instrucţiuni care fac abatare de la aceste reguli, este **lea** (load effective address). <code asm> section .data var: DD 34 section .text lea eax, [var] ; put var's >>address<< into the eax register </code> În rest, toate celelalte instrucţiuni aderă la regulile enunţate mai sus. Dacă or mai exista şi alte instrucţiuni care se comportă ca **lea**, cel mai probabil nu vor fi tratate în aceste laboratoare. ==== Încărcarea datelor în registre ==== Adesea apar erori chiar la încărcarea datelor în registre. <file asm load.asm> extern printf section .data nr: DB 23 str: DB 'number: %d', 0 section .text global main main: mov eax, [nr] push eax push str call printf add esp, 8 ret </file> În momentul în care se face ''mov eax, [nr]'', instrucţiunea **mov** încearcă să deducă dimensiunea mutării (câte date/bytes să ia de la adresa de la care începe **nr**?). **nr** fiind doar o adresă în memorie, nu-i spune nimica compilatorului. Din acest motiv, compilatorul încearcă să se uite dacă nu cumva în această instrucţiune nu există şi un registru implicat. Îl vede pe **eax**. În consecinţă, compilatorul va codifica instrucţiunea astfel încât în **eax** să se aducă sizeof(eax) (adică 4 bytes) de la adresa lui **nr**.\\ Deşi **nr** are valoarea 23, programul afişează **number: 1836412439**.\\ De ce? Pentru că la **nr** find un singur byte, procesorul continuă să aducă din memorie încă 3 bytes astfel încât să îl poate umple pe **eax**. În cazul nostru, după **nr**, în memorie, este declarat vectorul **str**, aşa că va lua încă 3 bytes de la el pentru a-l umple pe **eax**. <note important>Intuitiv, v-aţi aştepta ca asamblorul/compilatorul să urle la voi "că uite domne, eu am declarat variabila de 1 byte, şi am scris din greşeală că vreau să aduc 4 bytes de acolo. Ca şi în cazul limbajului **C**, limbajul de asamblare te lasă să te împuşti singur în picior. Nu este treaba lui să facă check-uri. Dacă tu vrei **1 milion de bytes** de la adresa **0xB00B5**, el o să-ţi codifice programul în binar astfel încât să-ţi aducă date de la adresa **0xB00B5**. Că după îţi bubuie programul în faţă cu un **Segmentation Fault** pentru că ai încercat să accesezi o zonă de memorie care nu ţi-a fost alocată, e deja treaba sistemului de operare şi a procesorului.</note> === O primă rezolvare === O primă încercare de a rezolva problema ar fi să încercăm să-l aducem pe **nr** direct într-un registru de 1 byte. <file asm load_byte.asm> extern printf section .data nr: DB 23 str: DB 'number: %d', 0 section .text global main main: mov al, [nr] ; modified line push eax push str call printf add esp, 8 ret </file> Mie, personal, s-a întâmplat ca acum să-mi dea corect afişarea. Dar programul nu este încă corect. Noi îi transmitem lui **printf** să afişeze un număr reprezentat pe 4 bytes. Deşi noi am încărcat datele în **al**, noi îi spunem lui **printf** să afişeze conţinutul la tot **eax**, nu doar la **al**. În unele cazuri, s-ar putea ca conţinutul părţii superioare a lui **eax** să nu fie curat, din cauza codului care s-a executat anterior. S-ar putea ca cei mai semnificativi 3 bytes să fie plini cu garbage (date random), şi afişarea noastră tot să nu fie corectă. Astfel că mai este nevoie de încă o corectură: <file asm load_byte.asm> extern printf section .data nr: DB 23 str: DB 'number: %d', 0 section .text global main main: xor eax, eax ; eax = 0 mov al, [nr] ; modified line push eax push str call printf add esp, 8 ret </file> Tot registrul **eax** trebuie iniţializat la **0**, ca să fim singuri că nu există junk în partea superioară. === Cum să eviţi să te împuşti singur în picior ? === Există un set de cuvinte cheie în **NASM** care îi specifică asamblorului/compilatorului **pe câţi bytes** are loc operaţia. Acestea sunt: byte, word şi dword (double word). <file asm load.asm> extern printf section .data nr: DW 23 ; declare a variable of word type (2 bytes) str: DB 'number: %d', 0 section .text global main main: mov eax, word [nr] ; try to access a varible of word type ; try to bring 2 bytes into eax push eax push str call printf add esp, 8 ret </file> Dacă de exemplu ai declarat un vector/variabilă de words, peste tot unde se accesează un element din acel vector/varibilă prefixează accesul cu tipul variabilei (byte, word, dword, etc.). În felul acesta, asamblorul îţi va da o eroare sugestivă prin care să-ţi dai seama că codul tău nu este tocmai în regulă: <code> arcade@Arcade-PC:~/workspace/asm_exemple > nasm -f elf32 load.asm load.asm:12: error: invalid combination of opcode and operands </code> Poate că nu ai un cod care compilează, dar măcar nu ai un cod care compilează şi ruleaza greşit. ==== Segmentation Fault debugging: GDB quicky ==== **gdb** este un debugger în linie de comandă. Unul din lucrurile la care ne poate ajuta acesta este să găsim punctele în care ne dă **Segmentation Fault** un program. Mulţi abordează această problemă prin imbricarea de **printf**-uri în puncte intermediare în program. Acest lucru nu prea ajută. Uitaţi cam cum este prelucrat un program de un procesor: - Într-o singură etapă se aduc mai multe instrucţiuni din memorie. Accesul la memorie este scump, şi dacă la fiecare instrucţiune de 5-6 bytes ne-am duce în memorie, nu am avea o performanţă foarte bună. Din acest motiv s-a inventat un modul în procesor, numit prefetching, în care un procesor înmagazinează mai multe instrucţiuni de la adresa de la care aduce cod, pentru ca execuţia să fie mai fluidă. - În momentul în care procesorul îşi dă seama că una din instrucţiuni accesează o zonă nevalidă din memorie, trimite un semnal către sistemul de operare. Şi sistemul de operare este tot o bucată de cod care se execută pe procesor. Până când acest semnal trezeşte codul din sistemul de operare, e foarte posibil ca programul să mai fi executat o căruţă de instrucţiuni, din acest motiv, o înşiruire de printf-uri s-ar putea executa şi după instrucţiunea care a produs Segmentation Fault-ul. - Sistemul de operare se trezeşte şi închide forţat programul care a cauzat probleme. Printre datele primite de la semnal se regăseşte şi adresa instrucţiunii care a cauzat Segmentation Fault. Cu un debugger, se pot afla şi din userspace ce instrucţiune a cauzat Segmentation Fault. Exemplu de cod cu probleme: <file asm segfault.asm> extern printf section .data str: DB `number: %d\n` nr: DD 1, 2, 3, 4, 5 len: DD 4000 section .text global main main: xor ecx, ecx keep_printing: push ecx ; save ecx, because it will be destroyed by printf call push dword [nr + 4*ecx] push str call printf add esp, 8 pop ecx ; restore ecx inc ecx cmp ecx, [len] jl keep_printing ret </file> Programul parcurge un vector şi afişează valorile sale. Deşi programul are doar 5 elemente, **len**-ul este setat greşit la 4000 de elemente. Dacă compilăm şi rulam programul acesta ne va da un **segfault**: <code bash> # ... number: 0 number: 0 number: 0 Segmentation fault </code> ===== Categorie 3 ===== * TODO * TODO

bune-practici.1448892204.txt.gz · Last modified: 2015/11/30 16:03 by catalin.vasile3004