Unelte utilizator

Unelte site


laboratoare:laborator-03

Diferențe

Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.

Link către această vizualizare comparativă

Ambele părți revizuirea anterioară Versiuni anterioare
Urmatoarea versiune
Versiuni anterioare
Ultima versiune Ambele părți următoarea reviziune
laboratoare:laborator-03 [2017/02/14 19:29]
sebastian.cancel
laboratoare:laborator-03 [2017/03/06 22:59]
mihai.iacov [2.2 Operații cu stive]
Linia 13: Linia 13:
 începem cu ultima, pusă deasupra teancului. începem cu ultima, pusă deasupra teancului.
  
-#poza stiva#+{{ :laboratoare:stack.jpg?300 |#poza stiva#}}
  
 ====2.2 Operații cu stive==== ====2.2 Operații cu stive====
  
 Definim structura astfel: Definim structura astfel:
-<code>+<file cpp>
 struct stack{ struct stack{
      int s[size];      int s[size];
-     int top;+     int top = -1;
 } st; } st;
-</code>+</file>
  
 * **Verificăm dacă stiva e plină sau goală** * **Verificăm dacă stiva e plină sau goală**
-<code>+<file cpp>
 int st_full(){ //int st_empty{ int st_full(){ //int st_empty{
      if(st.top>=size - 1)  //if(st.top==-1)      if(st.top>=size - 1)  //if(st.top==-1)
Linia 33: Linia 33:
           return 0;           return 0;
 }      }     
-</code>+</file>
 * **Adăugarea** * **Adăugarea**
-<code>+<file cpp>
 void push(int item){ void push(int item){
      st.top++;      st.top++;
      st.s[st.top]=item;      st.s[st.top]=item;
 } }
-</code>+</file>
 * **Ștergerea** * **Ștergerea**
-<code>+<file cpp>
 int pop(){ int pop(){
      int item;      int item;
 +     if(st_empty())  //presupunem ca nu exista elemente
 +        return -1; //cu valoarea -1
      item = st.s[st.top];      item = st.s[st.top];
      st.top--;      st.top--;
      return (item);      return (item);
 } }
-</code>+</file>
  
 **//Observații//**\\ **//Observații//**\\
Linia 61: Linia 63:
 O coadă este o structură de date ce modelează un buffer de tip First-In-First-Out (FIFO).Astfel, primul element introdus în coadă va fi și primul care va fi scos din coadă. O coadă este o structură de date ce modelează un buffer de tip First-In-First-Out (FIFO).Astfel, primul element introdus în coadă va fi și primul care va fi scos din coadă.
  
-#poza coada#+{{ :laboratoare:fifoex.png?300 |#poza coada#}}
  
 ====3.2 Operații cu cozi==== ====3.2 Operații cu cozi====
 Definim structura astfel: Definim structura astfel:
-<code>+<file cpp>
 struct queue{ struct queue{
      int queue[size];      int queue[size];
      int rear = -1;      int rear = -1;
-}Q +     int front = 0
-int front = 0; +}Q
-</code>+</file>
  
 * **IsEmpty** - întoarce 0 dacă coada este goală;1 dacă are cel puțin un element. * **IsEmpty** - întoarce 0 dacă coada este goală;1 dacă are cel puțin un element.
-<code>+<file cpp>
 int Qempty(){ int Qempty(){
-     if(front > rear)+     if(Q.front > Q.rear)
           return 1;           return 1;
      return 0;      return 0;
 } }
-</code>+</file>
 * **Enqueue / Adăugarea** - adaugă un element (entitate) în coadă.Adăugarea se poate face doar la sfârșitul cozii. * **Enqueue / Adăugarea** - adaugă un element (entitate) în coadă.Adăugarea se poate face doar la sfârșitul cozii.
-<code>+<file cpp>
 void Qinsert(int item){ void Qinsert(int item){
      Q.rear++;      Q.rear++;
-     Q.queue[Q.rear]==item;+     Q.queue[Q.rear] = item;
 } }
-</code>+</file>
 * **Dequeue/ștergere** - șterge un element din coadă și îl returnează.Ștergerea se poate face doar la începutul cozii. * **Dequeue/ștergere** - șterge un element din coadă și îl returnează.Ștergerea se poate face doar la începutul cozii.
-<code+<file cpp
-void Qdelete(){+int Qdelete(){
      int item;      int item;
-     if( Qempty() ) +     if( Qempty() ) //in acest caz, alegem o valoare de return 
-          return -1;+          return -1; // ce NU poate fi confundata cu un element 
 +          //presupunem ca NU exista niciun element cu valoarea -1
      else {      else {
-          elem = Q.queue[Q.front]; +          item = Q.queue[Q.front]; 
-          front ++;+          Q.front ++;
           return item;           return item;
      }      }
 } }
-</code>+</file>
  
 ====3.3 Clasificare==== ====3.3 Clasificare====
Linia 107: Linia 110:
 De cele mai multe ori sunt implementate folosind liste dublu înlănțuite.\\ \\ De cele mai multe ori sunt implementate folosind liste dublu înlănțuite.\\ \\
 Dintr-un anume punct de vedere, se poate considera că atât stiva cât si coada clasică sunt specializări ale tipului abstract dequeue întrucât ambele se pot implementa folosind dequeue (și restrângând operațiile ce se realizează asupra sa).\\ Dintr-un anume punct de vedere, se poate considera că atât stiva cât si coada clasică sunt specializări ale tipului abstract dequeue întrucât ambele se pot implementa folosind dequeue (și restrângând operațiile ce se realizează asupra sa).\\
-# poza # +{{ :laboratoare:deque.png?800 |# poza # 
-* **Priority queue** - Coada prioritară reprezintă un tip de coadă în care fiecare element are asociată o anume prioritate.\\+}}* **Priority queue** - Coada prioritară reprezintă un tip de coadă în care fiecare element are asociată o anume prioritate.\\
 În aceste condiții,operațiile de bază asupra cozii devin:\\ În aceste condiții,operațiile de bază asupra cozii devin:\\
      * **Enqueue** - adaugă la coadă un element cu prioritatea specificată\\      * **Enqueue** - adaugă la coadă un element cu prioritatea specificată\\
Linia 114: Linia 117:
      * **Front** - examinează elementul cu cea mai mare prioritate fără a-l extrage din coadă.\\      * **Front** - examinează elementul cu cea mai mare prioritate fără a-l extrage din coadă.\\
  
-=====4 Exerciții===== +=====4 Exerciții propuse ===== 
-**FIFO buffer**+ 
 +==== 4.1 Exerciții clasice ==== 
 +1. **FIFO buffer**
 O coadă este o modalitate folositoare de a stoca date care provin in mod asincronic de la un microcontroler periferic, dar care nu pot fi citite imediat. Un bun exemplu ar fi stocarea de biți proveniți de la un UART (Universal asynchronous receiver/transmitter).\\ O coadă este o modalitate folositoare de a stoca date care provin in mod asincronic de la un microcontroler periferic, dar care nu pot fi citite imediat. Un bun exemplu ar fi stocarea de biți proveniți de la un UART (Universal asynchronous receiver/transmitter).\\
 Un buffer FIFO stochează date pe principiul "primul venit - primul servit".Structura de stocare este un spațiu alăturat de memorie.\\ Un buffer FIFO stochează date pe principiul "primul venit - primul servit".Structura de stocare este un spațiu alăturat de memorie.\\
Linia 121: Linia 126:
  
 **Implementare generală**\\ **Implementare generală**\\
-//[0.25p]// 1) Definite structură:head,tail,size,buffer.\\ +1) Definite structură:head,tail,size,buffer.\\ 
-//[0.25p]// 2) Se realizează funcția de inițializare a cozii cu bufferul dat și marimea.\\ +2) Se realizează funcția de inițializare a cozii cu bufferul dat și marimea.\\ 
-//[0.75p]// 3) Se realizează funcția de citire a celor nbytes din coadă;nr. citit de biți se returnează\\+3) Se realizează funcția de citire a celor nbytes din coadă;nr. citit de biți se returnează\\
  3.1 Pentru nbytes:se verifică dacă sunt date valabile (dacă coada e diferită de cap)\\  3.1 Pentru nbytes:se verifică dacă sunt date valabile (dacă coada e diferită de cap)\\
  3.2 Daca da, se ia un byte din buffer și se incrementează coada.\\  3.2 Daca da, se ia un byte din buffer și se incrementează coada.\\
  3.3 Se verifica apoi dacă s-a terminat parcurgerea pentru a se reinițializa coada cu 0.\\  3.3 Se verifica apoi dacă s-a terminat parcurgerea pentru a se reinițializa coada cu 0.\\
  3.4 În cazul în care nu sunt date valabile se returnează nr. de bytes.\\  3.4 În cazul în care nu sunt date valabile se returnează nr. de bytes.\\
-//[0.75p]// 4) Se realizează funcția de scriere a celor nbytes din coadă.\\+4) Se realizează funcția de scriere a celor nbytes din coadă.\\
  4.1 Pentru nbytes:inițial se verifică dacă este spațiu în buffer (coadă).\\  4.1 Pentru nbytes:inițial se verifică dacă este spațiu în buffer (coadă).\\
-//[Bonus 1p]// Generarea in mod random a datelor de intrare și prelucrarea lor cu ajutorul funcțiilor de mai sus;astfel valorile folosite vor fi introduse de la tastatură+//[Bonus]// Generarea in mod random a datelor de intrare și prelucrarea lor cu ajutorul funcțiilor de mai sus;astfel valorile folosite vor fi introduse de la tastatură 
 + 
 +2.Implementați pentru o structură de tip stivă funcţiile de inserare, extragere a unui nod, precum şi cele de afişare şi de semnalare a situaţiilor extreme (stivă goală au stivă plină). 
 + 
 +====4.2 Exercitii alternative - schelet de laborator==== 
 +Pentru acest laborator puteți descărca scheletul de cod de [[http://elf.cs.pub.ro/sda-ab/wiki/_media/laboratoare/lab2-skel.zip|aici]]. Descărcați arhiva și dezarhivați-o.  
 + 
 +Pentru acest laborator sunt două exerciții, primul cu stive și al doilea cu cozi. Fiecare are mai multe task-uri. Urmăriți cu atenție comentariile din fișierele sursă. 
 + 
 +===4.2.1 Linux=== 
 +Puteti folosi utilitarul ''%%wget%%'' pentru descarcare si utilitarul ''%%unzip%%'' pentru dezarhivare. 
 + 
 +  * ''%%wget http://elf.cs.pub.ro/sda-ab/wiki/_media/laboratoare/lab2-skel.zip%%'' 
 +  * ''%%unzip lab2-skel.zip%%'' 
 + 
 + 
 +<code bash> 
 +student@sda-ab-vm:~/Documents$ wget http://elf.cs.pub.ro/sda-ab/wiki/_media/laboratoare/lab2-skel.zip 
 +--2017-03-02 20:45:55--  http://elf.cs.pub.ro/sda-ab/wiki/_media/laboratoare/lab2-skel.zip 
 +Resolving elf.cs.pub.ro (elf.cs.pub.ro)... 141.85.227.116 
 +Connecting to elf.cs.pub.ro (elf.cs.pub.ro)|141.85.227.116|:80... connected. 
 +HTTP request sent, awaiting response... 200 OK 
 +Length: 2368 (2,3K) [application/zip] 
 +Saving to: ‘lab1-skel.zip’ 
 + 
 +lab1-skel.zip       100%[===================>  2,31K  --.-KB/   in 0s       
 + 
 +2017-03-02 20:45:56 (4,78 MB/s) - ‘lab1-skel.zip’ saved [2368/2368] 
 + 
 +student@sda-ab-vm:~/Documents$ ls 
 +lab1-skel.zip 
 +student@sda-ab-vm:~/Documents$ unzip lab2-skel.zip 
 +Archive:  lab2-skel.zip 
 +   creating: lab2_stive-si-cozi/ 
 +   creating: lab2_stive-si-cozi/1-stack/ 
 +  inflating: lab2_stive-si-cozi/1-stack/Makefile   
 +  inflating: lab2_stive-si-cozi/1-stack/stack.c   
 +   creating: lab2_stive-si-cozi/2-queue/ 
 +  inflating: lab2_stive-si-cozi/2-queue/Makefile   
 +  inflating: lab2_stive-si-cozi/2-queue/queue. 
 +student@sda-ab-vm:~/Documents$ cd lab2_stive-si-cozi 
 +student@sda-ab-vm:~/Documents/lab2_stive-si-cozi$ ls -l 
 +total 0 
 +drwxrwxrwx 1 student student 248 mar  5 15:57 1-stack 
 +drwxrwxrwx 1 student student 248 mar  5 15:58 2-queue 
 + 
 +student@sda-ab-vm:~/Documents/lab2_stive-si-cozi$ cd 1-stack 
 +student@sda-ab-vm:~/Documents/lab2_stive-si-cozi/1-stack$ make 
 +student@sda-ab-vm:~/Documents/lab2_stive-si-cozi/1-stack$ make run 
 +</code> 
 + 
 +Pentru compilare folositi comanda ''%%make%%''. Pentru rulare puteti folosi comanda ''%%make run%%''
 + 
 +  * Pentru exercițiul ''1-stack'', executabilul rezultat în urma comenzii ''%%make%%'' se numește ''%%stack%%''
 +  * Pentru exercițiul ''2-queue'', executabilul rezultat în urma comenzii ''%%make%%'' se numește ''%%queue%%'' 
 + 
 +===4.2.2 Linux + Github=== 
 +[[https://github.com/mateiuli/sda-ab_laboratoare|Aici]] puteți găsi repository-ul de pe GitHub unde se află scheletul de cod pentru fiecare laborator. 
 + 
 +Dacă sunteți familiari cu git puteți clona repo-ul local folosind comanda ''%%git clone https://github.com/mateiuli/sda-ab_laboratoare%%''
 +====4.3 Opţional - de interviu==== 
 + 
 +1. Implementaţi o stivă folosind două cozi. 
 + 
 +2. Implementaţi o coadă folosind două stive.(utilizarea apelurilor recursive ale unor funcţii se contorizează ca folosirea unei stive) 
 + 
 +3. Implementaţi o stivă cu valori întregi şi o funcţie care obţine valoarea maximă din stivă. Pentru interviu se cere ca funcţia să aibă complexitate de timp constantă => O(1). 
 + 
 +4. Se dă un vector cu n întregi și un număr k. Aflați valoarea maxima pentru fiecare grupare de k numere de pe poziții consecutive.
  
laboratoare/laborator-03.txt · Ultima modificare: 2018/02/25 22:13 de către mihai.iacov