Unelte utilizator

Unelte site


laboratoare:laborator-03

Diferențe

Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.

Link către această vizualizare comparativă

Ambele părți revizuirea anterioară Versiuni anterioare
Urmatoarea versiune
Versiuni anterioare
Urmatoarea versiune Ambele părți următoarea reviziune
laboratoare:laborator-03 [2017/02/14 18:15]
sebastian.cancel
laboratoare:laborator-03 [2017/02/20 00:45]
florina_elena.barbu [3.3 Clasificare]
Linia 13: Linia 13:
 începem cu ultima, pusă deasupra teancului. începem cu ultima, pusă deasupra teancului.
  
-#poza stiva#+{{ :laboratoare:stack.jpg?300 |#poza stiva#}}
  
 ====2.2 Operații cu stive==== ====2.2 Operații cu stive====
  
 Definim structura astfel: Definim structura astfel:
-<code>+<file cpp>
 struct stack{ struct stack{
      int s[size];      int s[size];
      int top;      int top;
 } st; } st;
-</code>+</file>
  
 * **Verificăm dacă stiva e plină sau goală** * **Verificăm dacă stiva e plină sau goală**
-<code>+<file cpp>
 int st_full(){ //int st_empty{ int st_full(){ //int st_empty{
      if(st.top>=size - 1)  //if(st.top==-1)      if(st.top>=size - 1)  //if(st.top==-1)
Linia 33: Linia 33:
           return 0;           return 0;
 }      }     
-</code>+</file>
 * **Adăugarea** * **Adăugarea**
-<code>+<file cpp>
 void push(int item){ void push(int item){
      st.top++;      st.top++;
      st.s[st.top]=item;      st.s[st.top]=item;
 } }
-</code>+</file>
 * **Ștergerea** * **Ștergerea**
-<code>+<file cpp>
 int pop(){ int pop(){
      int item;      int item;
Linia 49: Linia 49:
      return (item);      return (item);
 } }
-</code>+</file>
  
 **//Observații//**\\ **//Observații//**\\
Linia 55: Linia 55:
 2.Când ștergem un element,trebuie întâi să ștergem elementul și apoi să decrementăm top-ul.\\ 2.Când ștergem un element,trebuie întâi să ștergem elementul și apoi să decrementăm top-ul.\\
 3.O stivă poate fi implementată cu ajutorul unui **vector** sau cu **liste înlănțuite**.\\ 3.O stivă poate fi implementată cu ajutorul unui **vector** sau cu **liste înlănțuite**.\\
 +
 +=====3 Ce este o coadă?=====
 +
 +====3.1 Definiție ====
 +O coadă este o structură de date ce modelează un buffer de tip First-In-First-Out (FIFO).Astfel, primul element introdus în coadă va fi și primul care va fi scos din coadă.
 +
 +{{ :laboratoare:fifoex.png?300 |#poza coada#}}
 +
 +====3.2 Operații cu cozi====
 +Definim structura astfel:
 +<file cpp>
 +struct queue{
 +     int queue[size];
 +     int rear = -1;
 +}Q
 +int front = 0;
 +</file>
 +
 +* **IsEmpty** - întoarce 0 dacă coada este goală;1 dacă are cel puțin un element.
 +<file cpp>
 +int Qempty(){
 +     if(front > rear)
 +          return 1;
 +     return 0;
 +}
 +</file>
 +* **Enqueue / Adăugarea** - adaugă un element (entitate) în coadă.Adăugarea se poate face doar la sfârșitul cozii.
 +<file cpp>
 +void Qinsert(int item){
 +     Q.rear++;
 +     Q.queue[Q.rear]==item;
 +}
 +</file>
 +* **Dequeue/ștergere** - șterge un element din coadă și îl returnează.Ștergerea se poate face doar la începutul cozii.
 +<file cpp>
 +void Qdelete(){
 +     int item;
 +     if( Qempty() )
 +          return -1;
 +     else {
 +          elem = Q.queue[Q.front];
 +          front ++;
 +          return item;
 +     }
 +}
 +</file>
 +
 +====3.3 Clasificare====
 +
 +* **Dequeue** - (sau coadă cu dublu acces) este o structură de tip coadă în care însă accesul (introducere/extragere de elemente) se poate realiza prin ambele capete.\\ \\
 +De cele mai multe ori sunt implementate folosind liste dublu înlănțuite.\\ \\
 +Dintr-un anume punct de vedere, se poate considera că atât stiva cât si coada clasică sunt specializări ale tipului abstract dequeue întrucât ambele se pot implementa folosind dequeue (și restrângând operațiile ce se realizează asupra sa).\\
 +{{ :laboratoare:deque.png?800 |# poza #
 +}}* **Priority queue** - Coada prioritară reprezintă un tip de coadă în care fiecare element are asociată o anume prioritate.\\
 +În aceste condiții,operațiile de bază asupra cozii devin:\\
 +     * **Enqueue** - adaugă la coadă un element cu prioritatea specificată\\
 +     * **Dequeue** - extrage elementul cu cea mai mare prioritate\\
 +     * **Front** - examinează elementul cu cea mai mare prioritate fără a-l extrage din coadă.\\
 +
 +=====4 Exerciții=====
 +* **FIFO buffer**
 +O coadă este o modalitate folositoare de a stoca date care provin in mod asincronic de la un microcontroler periferic, dar care nu pot fi citite imediat. Un bun exemplu ar fi stocarea de biți proveniți de la un UART (Universal asynchronous receiver/transmitter).\\
 +Un buffer FIFO stochează date pe principiul "primul venit - primul servit".Structura de stocare este un spațiu alăturat de memorie.\\
 +Datele sunt scrise in capul cozii și citite de la coadă.Dacă parcurgerea are loc de la coadă spre cap,buffer-ul este gol.Dar dacă parcurgerea este de la cap spre coadă, implementarea trebuie să defineascî dacă cea mai veche dată trebuie scoasă sau daca scrierea nu s-a terminat.
 +
 +**Implementare generală**\\
 +//[0.25p]// 1) Definite structură:head,tail,size,buffer.\\
 +//[0.25p]// 2) Se realizează funcția de inițializare a cozii cu bufferul dat și marimea.\\
 +//[0.75p]// 3) Se realizează funcția de citire a celor nbytes din coadă;nr. citit de biți se returnează\\
 + 3.1 Pentru nbytes:se verifică dacă sunt date valabile (dacă coada e diferită de cap)\\
 + 3.2 Daca da, se ia un byte din buffer și se incrementează coada.\\
 + 3.3 Se verifica apoi dacă s-a terminat parcurgerea pentru a se reinițializa coada cu 0.\\
 + 3.4 În cazul în care nu sunt date valabile se returnează nr. de bytes.\\
 +//[0.75p]// 4) Se realizează funcția de scriere a celor nbytes din coadă.\\
 + 4.1 Pentru nbytes:inițial se verifică dacă este spațiu în buffer (coadă).\\
 +//[Bonus 1p]// Generarea in mod random a datelor de intrare și prelucrarea lor cu ajutorul funcțiilor de mai sus;astfel valorile folosite vor fi introduse de la tastatură
 +
laboratoare/laborator-03.txt · Ultima modificare: 2018/02/25 22:13 de către mihai.iacov