Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.
Ambele părți revizuirea anterioară Versiuni anterioare Urmatoarea versiune | Versiuni anterioare Urmatoarea versiune Ambele părți următoarea reviziune | ||
teme2019:tema-1 [2019/03/10 13:36] gabriel.rusu [Reguli de trimitere] |
teme2019:tema-1 [2019/03/11 09:16] andreea.udrea [Obiective] |
||
---|---|---|---|
Linia 2: | Linia 2: | ||
===== Obiective ===== | ===== Obiective ===== | ||
- | - Înțelegerea conceptului de funcționare și implementarea | + | - Înțelegerea conceptului de funcționare și implementare a unor structuri de date(precum liste, stive, cozi, arbori binari de căutare) |
- Operarea cu aceste structuri de date | - Operarea cu aceste structuri de date | ||
- Implementarea unei funcționalități practice folosind aceste concepte | - Implementarea unei funcționalități practice folosind aceste concepte | ||
Linia 12: | Linia 12: | ||
===== Descriere ===== | ===== Descriere ===== | ||
- | Facultatea de Automatica si Calculatoare prin LSAC organizează in fiecare semestru un LAN Party la care participa | + | Facultatea de Automatica si Calculatoare prin LSAC organizează in fiecare semestru un LAN Party la care participă |
===== Cerințe ===== | ===== Cerințe ===== | ||
- | - Se va crea o lista cu informațiile din fișierul date.in | + | - Se va crea o listă |
- | - Se vor elimina din lista anterior | + | - Se vor elimina din lista anterior |
- Se vor implementa structurile de date necesare pentru a se efectua meciurile: | - Se vor implementa structurile de date necesare pentru a se efectua meciurile: | ||
- | * Se va crea o coada în care se vor pune meciurile dintre echipe. | + | * Se va crea o coadă |
- | * Echipele vor forma meciuri în ordinea în care se afla în lista de la punctul anterior, | + | * Echipele vor forma meciuri în ordinea în care se află în lista de la punctul anterior, primele |
- | * Se vor crea doua stive una pentru învinși și una pentru câștigători ce vor conține echipele ce au pierdut, respectiv, au câștigat meciul anterior. | + | * Se vor crea două stive - una pentru învinși și una pentru câștigători |
- | * Se vor introduce în stiva echipele în funcție de rezultatul obținut și se va adaugă | + | * Se vor introduce în stivă |
* Se vor șterge echipele ce se găsesc în stiva de pierzători. | * Se vor șterge echipele ce se găsesc în stiva de pierzători. | ||
- | * Din stiva de câștigători se vor extrage echipele și se va umple din nou coada de meciuri formându-se meciuri cu echipele consecutive(prima | + | * Din stiva de câștigători se vor extrage echipele și se va umple din nou coada de meciuri formându-se meciuri cu echipele consecutive (prima |
* Se vor repeta pașii enumerați pana la aflarea echipelor de pe primele 8 locuri. | * Se vor repeta pașii enumerați pana la aflarea echipelor de pe primele 8 locuri. | ||
- | - Se va realiza un clasament al ultimelor 8 echipe | + | - Se va realiza un clasament al ultimelor 8 echipe |
- | - Se va realiza | + | - Se va realiza |
Linia 60: | Linia 60: | ||
</ | </ | ||
- | < | + | < |
<file date.in date.in> | <file date.in date.in> | ||
Linia 130: | Linia 130: | ||
* Menţineţi cel puţin un nivel minimal de aspect al codului şi evitaţi inconsistenţa (indentare haotică, numeroase combinaţii de caractere de tip " | * Menţineţi cel puţin un nivel minimal de aspect al codului şi evitaţi inconsistenţa (indentare haotică, numeroase combinaţii de caractere de tip " | ||
* Dacă soluția voastră nu compilează, | * Dacă soluția voastră nu compilează, | ||
- | * Se va depuncta cu pana 15% din punctajul obtinut implementarea care nu foloseste tipuri de date specifice pentru entitiatile din cerinta (ex: Jucator) | + | * Se va depuncta cu pana 15% din punctajul obtinut implementarea care nu foloseste tipuri de date specifice pentru entitiatile din cerinta (ex: Jucator) |
- | | + | |
+ | <note important> | ||