Unelte utilizator

Unelte site


laboratoare:laborator-02

Diferențe

Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.

Link către această vizualizare comparativă

Ambele părți revizuirea anterioară Versiuni anterioare
Urmatoarea versiune
Versiuni anterioare
laboratoare:laborator-02 [2017/02/20 00:30]
florina_elena.barbu [1.1 Poveste]
laboratoare:laborator-02 [2018/02/25 22:02] (curent)
mihai.iacov [2.2 Caracterizarea unui algoritm]
Linia 1: Linia 1:
-====== Laborator 02: Liste ====== +====== Laborator 02: Algoritmi de sortare 1 ======
-\\ +
-=====1 Obiectivele laboratorului===== +
-*Înțelegerea conceptului de funcționare și implementarea unor liste dublu înlănțuite și circulare +
-*Implementarea unor funcții individuale de lucru cu aceste structuri de date. +
-\\+
  
-=====2 Ce este o listă?===== +=====1. Obiectivele laboratorului=====
-====2.1 Definiție==== +
-Listele sunt cele mai bune și cele mai simple exemple a unei structuri de date dinamice care folosește pointeri +
-la implementarea sa.în mod esențial, trebuie înțeles că listele funcționează ca un vector care se poate mări sau +
-micșora după nevoie, din orice punct al mulțimii sale de elemente.+
  
-{{ :laboratoare:array_vs_list.png?400 |}}+Propunem studierea următorilor algoritmi de sortare: 
 + * Bubble Sort 
 + * Selection Sort 
 + * Insertion Sort 
 + * Merge Sort 
 + * Quick Sort
  
-Avantaje ale utilizării listelor: +=====2. Introducere=====
-*Elementele pot fi adăugate sau șterse din mijlocul listei +
-*Nu trebuie definită o mărime inițială, iar memoria se alocă pe rând, odată cu fiecare element adăugat+
  
-Definirea nodului unei liste: +==== 2.1 Calculul complexităţii algoritmilor ====
-<file cpp> +
-typedef struct node{ +
-     int val; +
-     struct node * next; +
-}node t; +
-</file>+
  
-====2.2 Clasificare==== +Analiza complexității unui algoritm are ca scop estimarea volumului de resurse de calcul necesare pentru execuția algoritmuluiPrin resurse se înțelege:\\ 
-* **Liste simplu înlănțuite** - Elementele au o singură legătură către următorul element introdus, iar ultimul +• //Spațiul de memorie// necesar pentru stocarea datelor pe care le prelucrează algoritmul.\\ 
-element pointează către NULL.+• //Timpul necesar pentru execuția// tuturor prelucrărilor specificate în algoritm
  
-{{ :laboratoare:simplelist.png?500 | Liste simplu înlănțuite}}+Această analiză este utilă pentru a stabili dacă un algoritm utilizează un volum acceptabil de resurse pentru rezolvarea unei probleme. In acest fel timpul de executie va fi exprimat prin numarul de operatii elementare executate. Sunt considerate operatii elementare cele aritmetice (adunare, scadere, ınmulțire, ımpartire), comparatiile si cele logice (negatie, conjuncte și disjunctie).
  
 +Este așadar suficient sa se contorizeze doar anumite tipuri de operații elementare,  numite //operații de bază//. Timpul de executie  al ıntregului algoritm se obtine ınsumand timpii de executie ai prelucrarilor componente.
  
-* **Liste dublu înlănțuite** - Elementele au dublă legătură către precedentul și antecedentulcapul listei pointând +**Exemplul 1 - Suma a numere** \\ 
-spre NULL și ultimul element de asemenea+Consideram problema calculului sumei .  Dimensiunea acestei probleme poate fi considerata //n//  Algoritmul si tabelul cu costurile corespunzatoare prelucrărilor sunt prezentate ın Tabel. Insumand timpii de executie ai prelucrarilor elementare se obtine: T(n)=n(c<sub>3</sub> + c<sub>4</sub> + c<sub>5</sub>) + c<sub>1</sub> + c<sub>2</sub> + c<sub>3</sub> deci T(n)=k<sub>1</sub>n + k<sub>2</sub>adica timpul de executie depinde liniar de dimensiunea 
 +problemei.  Costurile operatiilor elementare influenteaza doar constantele ce intervin ın functia T(n). 
 +{{ :laboratoare:complexitati1.png?600 |}}
  
-{{ :laboratoare:doublelist.jpg?500 |}} 
  
-* **Liste circulare** - Pot fi simplu sau dublu înlănțuite cu proprietatea că ultimul element pointează spre primul.+**Exemplul 2 - Înmulțirea a 2 matrici** \\ 
 +Consideram problema determinarii produsului a doua matrici: A de dimensiune m×n si B de dimensiune n×p. In acest caz dimensiunea problemei este determinata de trei valori: (m, n, p). \\ 
 +In practica nu este necesara o analiza atat de detaliata ci este suficient sa se identifice 
 +operatia dominantă si sa se estimeze numarul de repetari ale acesteia. Prin operatie dominanta se ıntelege operatia care contribuie cel mai mult la timpul de executie a algoritmului si de regulă este operatia ce apare ın ciclul cel mai interiorÎn exemplul  ar putea fi considerata ca operatie dominanta, operatia de ınmultire. In acest caz costul executiei algoritmului ar fi T(m, n, p)=mnp 
  
-{{ :laboratoare:circularlist.png?500 |#Poza lista circulare#}}+{{ :laboratoare:complexitati2.png?600 |}}
  
-====2.3 Operații cu liste:==== +----
-*Adăugare la începutul listei +
-*Adăugare la sfârsitul listei +
-*Adăugarea înainte sau după un element dat +
-*Ștergerea capului de listă +
-*Ștergerea unui element oarecare din listă+
  
 +====2.2 Caracterizarea unui algoritm====
  
-=====3.Exerciții propuse pentru laborator===== +Numim **sortare** orice aşezare(sau - mai clar - **reaşezare**) a unor elemente date în aşa fel încâtdupă aşezare, să existe o  **ordine completă** în funcţie de un atribut(numit **cheie**) al elementelor.
-1.//[0.5p]//Creați o listă circulară,dublu inlănțuită cu 6 angajați ai unei companiicare să conțină următoarele referințe: nume, nr de telefon, post.+
  
-Scrieți funcțiile care să scrie urmatoarele:\\ +Pentru a exista o **ordine completă**, trebuie să alegem o **relaţie** pe care vrem sa o impunemDacă relaţia este valabilă între **oricare două elemente** pentru care **primul** element **este** aşezat **la stânga** celui de-al doilea, atunci avem o **ordine completă**.
-//[0.5p]//Să introducă un nou angajat după al treilea.\\ +
-//[0.75p]//Să introducă un nou angajat inainte de cel care e "mecanic".\\ +
-//[0.75p]//Să steargă angajatul cu un anumit număr de telefon introdus.\\+
  
 +Exemplu: dacă alegem drept cheie un atribut **număr întreg** şi relaţia **mai mic sau egal**(<=), obţinem **ordinea crescătoare**.
  
 +Vom descrie un algoritm de sortare prin:
 + *timp mediu - timpul de execuţie la care ne aşteptăm, **în medie**, pentru sortare
 + *timp la limită- timpul de execuţie pentru **cel mai rău** caz posibil
 + *memorie - memoria **maximă** de care are nevoie algoritmul pentru sortare(**excludem memoria deja alocată** înainte de algoritm -> vectorul efectiv ce va fi sortat)
 + *stabilitate - un algoritm stabil păstrează ordinea în care apar două elemente cu aceeaşi cheie(atributul după care sortăm)
  
-====== Extra: Hashtable(tabela de dispersie)======+Folosim notaţia O(npentru a indica: 
 + *un număr de operaţii de ordinul lui n. În acest caz, spunem că avem "**complexitate de timp de ordinul lui n**" 
 + *o dimensiune de ordinul lui n pentru memoria alocată. În acest caz, spunem că avem "**complexitate de spaţiu de ordinul lui n**"
  
-=====1 Introducere=====+<note important> 
 +În acest material se face abuz de notaţie. **NU** confundaţi cu notaţiile **Big-O (O)**, **Big-Omega (Ω)**, **Big-Theta (θ)**. De fapt, notaţia din acest material "O(n)" se apropie ca semnificaţie de notaţia Big-Theta. 
 +</note>
  
-(De urmărit ideea din introducere şi funcţia de indexare)+====2.3 Metodele de sortare folosite====
  
-====1.1 Poveste====+Fiecare algoritm se bazează pe o metodă de sortare: 
 + *Bubble sort - interschimbare 
 + *Selection sort - selecţie 
 + *Insertion sort - inserare 
 + *Merge sort - interclasare 
 + *Quick sort - partiţionare
  
-===Să presupunem urmatoarele detalii dintr-un caz real:=== 
  
- **Situaţia**: -Într-o bibliotecă sunt foarte multe cărţi şi, deşi spaţiul nu reprezintă o problemă, angajaţii nu dispun de suficient timp pentru a ordona toate cărţile după titlu(în ordine alfabetică).+=====3Algoritmii=====
  
- **Problema**: -Ei vor să găsească o metodă de a pune cărţile pe rafturi în aşa fel incat să nu fie nevoie să caute prin toată biblioteca atunci când cineva are nevoie de o carte, dar să dureze mai puţin timp să le pună pe rafturi decât dacă le-ar ordona.+====3.1 Bubble sort====
  
- **Soluţia generală**-Ei împart spaţiul în mai multe **sectoare**(un sector fiind reprezentat de unul sau de mai multe rafturişi decid să pună cărţile care “**seamană**” între ele în acelaşi sector.+  * timp mediu: O(N^2) 
 +  timp la limită: O(N^2) 
 +  memorieO(1) 
 +  Stabil: DA
  
- **O soluţie**-Ei consideră că două carţi “seamană” între ele dacă titlurile lor încep cu aceeaşi literă, aşa că au nevoie de câte un sector pentru fiecare literă cu care ar putea începe titlul unei cărţi. Folosind această regulă, angajaţii nu au nevoie de mai mult de 32 de sectoare(26 pentru engleză), adică de atâtea sectoare câte litere sunt în alfabet, deci fiecarui sector îi va corespunde o literă.+===Descriere :=== 
 +Sortarea prin metoda bulelor se consideră drept una din cele mai puţin efective metode de 
 +sortare, dar cu un algoritm mai simplu.
  
- **Rezultatele**:  + *Ideea de bază a sortării prin metoda bulelor este în a parcurge tabloulde la stânga spre dreapta, 
-  *O carte poate fi pusă într-un raft imediat după ce identificăm ce sector are aceeaşi literă cu prima literă din titlul cărţiiputem lua această decizie fără a ţine cont de celelalte cărţi, deci vom avea nevoie de mai puţin timp. +fiind comparate elementele alăturate **a[i] si a[i+1]**Dacă vor fi site 2 elemente neordonate, 
-  *Când cineva vrea să găsească o carte din bibliotecăeste suficient să caute într-un sector, nu este necesar să caute în toată biblioteca.+valorile lor vor fi interschimbate. 
 + *Parcurgerea tabloului de la stânga spre dreapta se va repeta atât timp cât vor fi întâlnite 
 +elemente neordonate.
  
- **Limitări**: -Soluţia propusă funcţionează cel mai bine atunci când sectoarele deţin(fiecare) acelaşi număr de cărţiCe se întâmplă atunci când un sector este mult mai mare decât celelalte(Multe titluri încep cu “The” în engleză)+{{ :laboratoare:bubble-sort-example-300px.gif?nolink |}}
  
- **Concluzie**-Trebuie să **alegem cu grijă** regula după care spunem că două cărţ“**seamănă**” între ele. O regulă simplă ne face treaba mai uşoară la aşezare, dar mai grea la căutare. O regulă complicată face pe dos: mai greu la aşezare, dar mai uşor la căutare.+===Implementare :=== 
 +<file cpp> 
 +//sortare descrescatoare 
 +void bubble(int a[],int n) 
 +
 +    int i,schimbat,aux; 
 +    do { 
 +        schimbat = 0; 
 +        // parcurgem vectorul 
 +        for(i = 0; i < n-1; i++) { 
 +     // daca valoarea i din vectorul este mai mica decat cea de pe pozitia i+1 
 +            if (a[i] < a[i+1]) {  
 +                // interschimbare 
 +         aux = a[i]; 
 + a[i] = a[i+1]; 
 + a[i+1] = aux; 
 + schimbat = 1; 
 +     } 
 +        } 
 +    } while(schimbat); 
 +
 +</file>
  
-===Folosind o abordare mai tehnică, să urmărim aceleaşi detalii:===+====3.2 Selection sort====
  
- **Situaţia**:  -se dă un **vector**(sau o **listă**) cu foarte multe intrări şi, deşi spaţiul(**memoria**nu reprezintă o problemă, nu dispunem de suficient **timp** încât să efectuăm o sortare completă(alfabetică, dupa nişte titluri = şiruri de caractere).+  timp mediuO(N^2) 
 +  timp la limită: O(N^2) 
 +  memorie: O(1) 
 +  * Stabil: DA
  
- **Problema**-căutăm o “semi-sortare” a intrărilor care să fie cât mai rapidă şcare să aducă un avantaj(faţă de păstrarea într-o ordine întâmplătoare) atunci când vrem să accesăm anumite intrări.+===Descriere :=== 
 +Acest algoritm selectează, la fiecare pas i, cel mai mic element din vectorul nesortat(de la poziţia 
 +i până la n).Valoarea minimă găsită la pasul este pusă în vector la poziţia i,facându-se 
 +intereschimbarea cu poziţia actuală a minimului.Nu este un algoritm indicat pentru vectorii 
 +mari, în majoritatea cazurilor oferind rezultate mai slabe decât **insertion sort** şi **bubble sort**. 
 +{{ :laboratoare:selection-sort.gif?nolink |}}
  
- **Soluţia generală**-împarţim spaţiul în mai multe sectoare(un sector fiind reprezentat de un vector sau de o listă), punem intrările care “seamană” între ele în acelaşi sector. +===Implementare :===
- +
- **O soluţie**: -alegem ca un sector să reprezinte o literă şi aceea să fie litera cu care încep toate titlurile intrărilor din acel sector. În realitate, sectoarele pot fi notate cu litere, dar, într-un limbaj de programare, le notăm cu numere pentru a lucra mai uşor. +
- +
- *Functia index dă valorile **{0,1,2,…}** pentru titluri care încep cu literele **{‘A’,’B’,’C’,…}**. Această funcţie se foloseşte de codul ASCII, deci ne limităm la alfabetul limbii engleze.+
 <file cpp> <file cpp>
-unsigned int index(char[] titlu) { return (titlu[0- ‘A’); }+void selectionSort(int a[],int n) 
 +
 + int i,j,aux,min,minPoz; 
 + for(i = 0; i < n - 1;i++) 
 +
 + minPoz = i; 
 + min = a[i]
 + for(j = i + 1;j < n;j++//selectam minimul 
 + //din vectorul ramas( de la i+1 la n) 
 + { 
 + if(min > a[j]) //sortare crescatoare 
 +
 + minPoz = j; //pozitia elementului minim 
 + min = a[j]; 
 +
 +
 + aux = a[i] ; 
 + a[i] = a[minPoz]; //interschimbare 
 + a[minPoz] = aux; 
 +
 +}
 </file> </file>
  
- *Ignorând problema spaţiuluidefinim secvenţa pentru distribuirea intrărilor pe sectoare: +====3.3 Insertion sort==== 
-(presupunem structura **Carte** definită)+ 
 +  timp mediu: O(N^2) 
 +  * timp la limită: O(N^2) 
 +  * memorie: O(1) 
 +  * Stabil: DA 
 + 
 +===Descriere :=== 
 +Spre deosebire de alţi algoritmi de sortaresortarea prin inserţie este folosită destul de des 
 +pentru sortarea tablourilor cu **număr mic de elemente**. De exemplu, poate fi folosit pentru a 
 +îmbunătăţi rutina de sortare rapidă. 
 + *Sortarea prin inserţie seamană oarecum cu sortarea prin selecţie. Tabloul este împărţit 
 +imaginar în două părţi - o parte sortată şi o parte nesortată. La început, partea sortată conţine 
 +primul element al tabloului şi partea nesortată conţine restul tabloului.  
 + *La fiecare pas, algoritmul ia primul element din partea nesortată şi il inserează în locul potrivit al părţii sortate. 
 + *Când partea nesortată nu mai are nici un element, algoritmul se opreste. 
 + 
 +{{ :laboratoare:insertion-sort-example-300px.gif?nolink |}} 
 + 
 +===Implementare :===
 <file cpp> <file cpp>
-Carte sector[26][n]; //26 de vectori(unul pentru fiecare literă), n = suficient de mare +void insertionSort(int a[], int n) 
-int elemInSectorul[26] = {0}// contor pentru nr. de elemente, 0 iniţial +
-for(int i = 0; i < nrCarti;i++) {  +    int i, j, aux
- int indexCurent index(intrare[i].titlu)//în ce sector punem cartea? +    for (i = 1; i < n; i++) 
- sector[indexCurent][elemInSectorul[indexCurent]] = intrare[i]; +    
- elemInSectorul[indexCurent]++//am adăugat încă o carte +        i; 
-//o variantă mai eficientă foloseşte 26 de liste în loc de 26 de vectori+        while (j > 0 && a[j - 1] > a[j]) 
 +        { //cautam pozitia pe care sa mutam a[i] 
 +            aux = a[j]; //interschimbare 
 +            a[j] = a[j - 1]; 
 +            a[--j= aux; 
 +        } 
 +    } 
 +}
 </file> </file>
  
-**Rezultatele**:+====3.4 Merge sort==== 
 + 
 +  timp mediu: O(N log N) 
 +  timp la limită: O(N log N) 
 +  * memorie: O(N) 
 +  * Stabil: DA 
 + 
 +===Descriere :=== 
 +În cazul sortării prin interclasare, vectorii care se interclasează sunt două secvenţe ordonate 
 +din acelaşi vector. 
 +Sortarea prin interclasare utilizează metoda **Divide et Impera**:
  
- *Putem accesa direct zona din memorie unde vom pune intrarea[i]nu trebuie -i “căutăm” locul, şi parcurgem vectorul de intrări singură dată: complexitatea de timp O(n)+ *se împarte vectorul în secvenţe din ce în ce mai miciastfel încât fiecare secvenţă să fie 
- *Pentru acces căutăm doar în sectorul dat de funcţia index.+ordonată la un moment dat şi interclasată cu altă secvenţă din vector corespunzătoare
 + *practic, interclasarea va începe când se ajunge la o secvenţă formată din două elemente. Aceasta, odată ordonată, se va interclasa cu o alta corespunzătoare(cu 2 elemente). Cele două secvenţe vor alcătui un subşir ordonat din vector mai mare(cu 4 elemente) care, la rândul lui, se va interclasa cu un subşir corespunzător(cu 4 elemente) ş.a.m.d.
  
- **Limitări**: -În cel mai bun caz, împărţim vectorul de intrări în 26 de părţi egale, deci facem căutarea de până la 26 de ori mai rapidă. În cel mai rău caz, punem tot vectorul într-un singur sector, deci pierdem timp O(n) fără câştig.+{{ :laboratoare:merge-sort-example-300px.gif?nolink |}}
  
 +====3.5 Quick sort====
  
-====1.Simplificare====+  * timp mediu: O(N log N) 
 +  * timp la limită: O(N^2
 +  * memorie: O(log N) 
 +  * Stabil: NU
  
-Cum ar fi dacă, în loc de foarte multe cărţi, am avea 26 de cărţi şi, în plusnu ar exista nicio pereche de cărţi pentru care titlurile lor să înceapă cu aceeaşi literă?+===Descriere :=== 
 +Quick Sort este unul dintre cei mai rapizi şi mai utilizaţi algoritmi de sortare până în acest moment,bazându-se pe tehnica "**Divide et impera**".Deşi cazul cel mai nefavorabil este O(N^2), în practicăQuickSort oferă rezultate mai bune decât restul algoritmilor de sortare din clasa "O(N log N)".
  
- *În acest caz, indexarea este perfectă: fiecare sector conţine o carte. +Algoritmul se bazează pe următorii paşi
- *Propoziţia “Caut **o carte** pentru care titlul începe cu A” devine “**Caut cartea**…”.+ *alegerea unui element pe post de **pivot** 
 + *parcurgerea vectorului din două părţi(de la stânga la pivot, de la dreapta la pivot, ambele în acelaşi timp) 
 + *interschimbarea elementelor care se află pe "**partea greşită**" a pivotului(mutăm la dreapta pivotului elementele mai mari, la stânga pivotului elementel mai mici) 
 + *divizarea algoritmului: după ce mutăm elementele pe "**partea corectă**" a pivotului, avem **2 subşiruri de sortat**, iar pivotul se află pe poziţia bună.
  
-=====2Conceptele Cheie-Valoare(Key-Value)===== +<note>Nu există restricţii pentru alegerea pivotuluiAlgoritmul prezentat alege mereu elementul din mijloc</note>
-Atunci când reorganizăm o structură de date, aşezăm într-o ordine diferită **valorile** din structura de date, folosind o regulă bazată pe **cheile** acestora.+
  
- *În exemplul nostru, structura de date este biblioteca. Aceasta conţine mai multe **cărţi**(valori), pe care le aşezăm în funcţie de **titlu**(cheie).+{{ :laboratoare:sorting_quicksort_anim.gif?nolink |}}
  
-=====3. Funcţia de indexare şi sectoarele(buckets)===== 
-Sectoarele sunt stocate sub formă de elemente ale unui vector. Avem nevoie de o funcţie care să facă legătura dintre cheie şi indice(index) al vectorului. 
  
- *În exemplul nostru, funcţia **index** preia prima litera din **titlu**(cheie) şi calculează “diferenţa” dintre această literă şi prima literă din alfabet.+===== 4. Exerciţii =====
  
-=====4Funcţia de dispersie(hash function)===== +E0Alegeţi un algoritm A(dintre Bubble, Insertion şi Selectionşi un algoritm B(dintre Merge şi Quick). Introduceţi nişte variabile globale cu care să contorizaţi numărul de **comparaţii** pentru algoritmii A şi B. Comparaţi rezultatele pentru un vector de întregi de lungime n = 20.
-Când coincide cu funcţia de indexare?+
  
-În general, putem scrie +E1Implementaţun algoritm(dintre BubbleInsertion şi Selectionpentru sortarea unui vector cu n cuvinte de maxim 4 litere fiecare.
- index(cheie, nrSectoare) == hash(cheie) % nrSectoare +
-unde hash = funcţia de dispersieCu alte cuvinte, funcţia de dispersie trebuie să genereze un întreg(**oricât de mare**)folosindu-se de cheie, iar funcţia de indexare obţine un **indice**(indicele sectorului în care vom reţine cheia respectivă şi valoarea ei).+
  
- *Coincid dacă: +E2. Implementaţi un algoritm(dintre Merge şi Quickpentru sortarea unui vector de structuri, unde fiecare structură reprezintă un moment de timp(int ora,min,sec).
- hash(cheie== hash(cheie) % nrSectoare +
-adică atunci când valorile luate de **hash(cheie)** pot fi folosite ca **indici**(0,1,2,3,…,nrSectoare – 1). De obicei, această egalitate are loc dacă numărul de sectoare este **fixat** şi **cunoscut** de la început.+
  
 +E3. Se dă un vector de n întregi, iar toate valorile din vector sunt între 0 şi 1000. Sortaţi vectorul în timp O(n).
  
- *În exemplul nostru, funcţia index nu are nevoie de nrSectoare(am considerat această valoare **mereu** egală cu **26**) şi nu apare “%26” în formulă, deci putem considera funcţia de dispersie şi funcţia de indexare **identice**. +<note tip>Este uşor să verificăm dacă două elemente sunt în ordine atunci când elementele au o structură simplă. Dacă avem o structură mai complicată, atunci este recomandat să definim o funcţie de comparare pe care s-o apelăm pentru verificare, fără a încărca funcţia de sortare.</note>
- *Cele mai simple funcţii hash: +
- hash(cheie) == cheie % nrSectoare, unde cheia = întreg+
  
 +Puteţi utiliza următorul model pentru exerciţiile propuse: {{ :laboratoare:scheletsortare.zip |}}
  
-=====5 Avantaje/Dezavantaje=====+===== 5. Exerciţii de laborator (Linux) ===== 
 +Pentru acest laborator puteți descărca scheletul de cod de [[http://elf.cs.pub.ro/sda-ab/wiki/_media/laboratoare/lab8_sortari-skel.zip|aici]]. Descărcați arhiva și dezarhivați-o. 
  
-====5.1 Avantaje==== +=== Linux=== 
- *timp de acces(un **vector** cu sectoare) +Puteti folosi utilitarul ''%%wget%%'' pentru descarcare si utilitarul ''%%unzip%%'' pentru dezarhivare.
- *timp de inserare(fiecare sector = o **listă**)+
  
-====5.2 Dezavantaje==== +  * ''%%wget http://elf.cs.pub.ro/sda-ab/wiki/_media/laboratoare/lab8_sortari-skel.zip%%'' 
- *nu este mereu uşor de ales o funcţie pentru dispersia(**uniformă** a) cheilor +  ''%%unzip lab8_sortari-skel.zip%%''
- *pentru funcţii hash mai complexe se folosesc operaţiile bitwise(pe biţi) AND, OR şi rotaţii(shift).+
  
-====5.3 Observaţii==== +Pentru compilare folositi comanda ''%%make%%''. Pentru rulare puteti folosi comanda ''%%make run%%'' sau ''%%./sort%%''.
- *în general, un ansamblu de tipul (**structură de sectoare/buckets**) + (**funcţie de dispersie/hash**) este numit tabelă de dispersie(**Hashtable**) +
- *exemplul prezentat este demonstrativ(pentru sortare eficientă care extinde ideea, vedeţi **Radix Sort**) +
- *funcţiile hash au aplicaţii mai importante în protecţia(criptarea) datelor(vedeţi **Caesar-Cipher**, **ROT13**, **SHA-256**)+
  
laboratoare/laborator-02.1487543411.txt.gz · Ultima modificare: 2017/02/20 00:30 (editare externă)