User Tools

Site Tools


Problem constructing authldap
teme:proiect:etapa2
Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Last revision Both sides next revision
teme:proiect:etapa2 [2019/12/15 18:16]
Bogdan Firuti [Exemplu input/output]
teme:proiect:etapa2 [2020/02/11 10:37]
Bogdan Firuti [Îngeri]
Line 92: Line 92:
   * Rogue: crește XP-ul cu 40   * Rogue: crește XP-ul cu 40
   * Wizard: crește XP-ul cu 60   * Wizard: crește XP-ul cu 60
 +
 +**Aceste creșteri se aplică doar modificatorilor de rasă și vor fi aplicați incremental. Spre exemplu, dacă un jucător are un modificator de rasa +20% și primeste un bonus de +5% de la un înger, bonusul final va fi de +25%.**
 +
 +**Modificatorii pot sa se si scada, dar nu vor trece de 0%. Spre exemplu, dacă un jucător are bonus +10% și primește -12%, bonusul sau va deveni 0%.**
 +
 +**Dacă un jucător avea INIȚIAL bonus de 0%, el nu va primi bonusuri de la îngeri. Dar dacă ajunge pe parcurs la 0%, el va primi în continuare.**
 ==Strategii== ==Strategii==
 După cum spuneam, fiecare tip de jucător și-a dezvoltat o strategie. După cum spuneam, fiecare tip de jucător și-a dezvoltat o strategie.
Line 97: Line 103:
 Ei au considerat că în anumite cazuri ar fi mai bine să scadă din HP, dar să dea mai mult damage, sau invers. Fiecare după cum s-a gândit că e mai bine.  Ei au considerat că în anumite cazuri ar fi mai bine să scadă din HP, dar să dea mai mult damage, sau invers. Fiecare după cum s-a gândit că e mai bine. 
  
-Astfel, fiecare clasă a venit cu următoarea logica de atac, **aplicată înainte de a face următoarea mișcare**.+Astfel, fiecare clasă a venit cu următoarea logica de atac, **aplicată înainte de a face următoarea mișcare**. ​(**Strategia nu se aplică dacă eroul este incapacitat**)
  
 **Knight** **Knight**
Line 114: Line 120:
   * dacă (1/4 * MAX_LEVEL_HP) < CURRENT_HP < (1/2 * MAX_LEVEL_HP),​ el va renunța la 1/10 din HP-ul curent și va crește coeficienții cu 60%   * dacă (1/4 * MAX_LEVEL_HP) < CURRENT_HP < (1/2 * MAX_LEVEL_HP),​ el va renunța la 1/10 din HP-ul curent și va crește coeficienții cu 60%
   * dacă CURRENT_HP < (1/4 * MAX_LEVEL_HP),​ el va renunța la 20% din coeficienți și va primi 1/5 din HP-ul curent   * dacă CURRENT_HP < (1/4 * MAX_LEVEL_HP),​ el va renunța la 20% din coeficienți și va primi 1/5 din HP-ul curent
 +
 +
 +**Asemănător îngerilor, se vor aplica bonusurile de rasă și aici, incremental. Spre exemplu, dacă are bonus +10% și primește +5%, va avea, în final, +15%.**
  
 ==Marele Magician== ==Marele Magician==
Line 132: Line 141:
   * Harta nu este circulară și nu veți întâmpina cazuri în care eroul să fie nevoit să iasă din hartă.   * Harta nu este circulară și nu veți întâmpina cazuri în care eroul să fie nevoit să iasă din hartă.
   * Nu vor există cazuri în care să se lupte mai mult de două personaje în același loc.   * Nu vor există cazuri în care să se lupte mai mult de două personaje în același loc.
 +  * Rotunjirile se vor aplica după fiecare amplificator.
   * Incapacitatea înseamnă doar imposibilitatea de mișcare. Campionii aflați sub influența incapacității pot în continuare să își folosească abilitățile.   * Incapacitatea înseamnă doar imposibilitatea de mișcare. Campionii aflați sub influența incapacității pot în continuare să își folosească abilitățile.
   * La abilitățile cu efect prelungit (pe mai multe runde), dacă un personaj se află deja sub efectul unei abilități prelungite și suferă de la o nouă abilitate cu efect prelungit, noul efect îl va înlocui pe cel vechi; dacă, de exemplu, un erou mai are de suferit 5 runde de pe urma unui Paralysis și un Warrior îi aplică un Slam, atunci imobilizarea lui va dura doar o rundă și nu va mai primi damage pe rundele următoare. De asemenea, damage-ul unei abilitati overtime este calculat în functie de level-ul si terenul unde a avut loc batalia si nu se modifică dacă cel afectat se mută pe un alt tip de teren sau dacă adversarul face level up.   * La abilitățile cu efect prelungit (pe mai multe runde), dacă un personaj se află deja sub efectul unei abilități prelungite și suferă de la o nouă abilitate cu efect prelungit, noul efect îl va înlocui pe cel vechi; dacă, de exemplu, un erou mai are de suferit 5 runde de pe urma unui Paralysis și un Warrior îi aplică un Slam, atunci imobilizarea lui va dura doar o rundă și nu va mai primi damage pe rundele următoare. De asemenea, damage-ul unei abilitati overtime este calculat în functie de level-ul si terenul unde a avut loc batalia si nu se modifică dacă cel afectat se mută pe un alt tip de teren sau dacă adversarul face level up.
teme/proiect/etapa2.txt · Last modified: 2020/02/11 10:38 by Bogdan Firuti