User Tools

Site Tools


Problem constructing authldap
laboratoare:tutorial-doubledispatch
Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
laboratoare:tutorial-doubledispatch [2014/10/27 15:24]
Daniel Ciocirlan [Double Dispatch]
laboratoare:tutorial-doubledispatch [2014/11/03 10:53] (current)
Daniel Ciocirlan
Line 37: Line 37:
 Să răspundem pe rând: ​ Să răspundem pe rând: ​
  
-  * Dacă adăugăm o nouă clasă în ierarhia ''​A'',​ atunci ea trebuie să suprascrie metoda ''​interactsWith'',​ în același stil care tratează tipul efectiv al parametrului. Nu ar fi prea urât. Poate că ar fi, dacă avem multe tipuri ''​B''​. +  * Dacă adăugăm o nouă clasă în ierarhia ''​A'',​ atunci ea trebuie să suprascrie metoda ''​interactWith'',​ în același stil care tratează tipul efectiv al parametrului. Nu ar fi prea urât. Poate că ar fi, dacă avem multe tipuri ''​B''​. 
-  * Dacă adăugăm o nouă clasă în ierarhia ''​B''​ (fie ea ''​B3''​),​ atunci trebuie ca fiecare clasă din ierarhia ''​A''​ să ia în calcul și noua variantă. Trebuie modificate //toate// metodele ''​interactsWith'',​ din //toată// ierarhia ''​A'',​ cu un nou ''​instanceof''​. **Destul de urât.** Ce ne facem dacă avem 100 de clase ''​A''?​+  * Dacă adăugăm o nouă clasă în ierarhia ''​B''​ (fie ea ''​B3''​),​ atunci trebuie ca fiecare clasă din ierarhia ''​A''​ să ia în calcul și noua variantă. Trebuie modificate //toate// metodele ''​interactWith'',​ din //toată// ierarhia ''​A'',​ cu un nou ''​instanceof''​. **Destul de urât.** Ce ne facem dacă avem 100 de clase ''​A''?​
   * Cum arată codul pentru ierarhii mai mari? Cam ca în snippet-ul de mai jos: pentru că mereu descoperim o nouă nevoie de extindere, adăugăm câte un caz nou. //​Înmulțit cu numărul de clase ''​A''//​.   * Cum arată codul pentru ierarhii mai mari? Cam ca în snippet-ul de mai jos: pentru că mereu descoperim o nouă nevoie de extindere, adăugăm câte un caz nou. //​Înmulțit cu numărul de clase ''​A''//​.
  
 <code java> <code java>
 boolean isPrime(int n) { boolean isPrime(int n) {
 +// probably the dumbest way of testing a prime number
 +// not even complete (not that it may ever be)
  if (n == 2)  if (n == 2)
  return true;  return true;
Line 59: Line 61:
 ===Double Dispatch=== ===Double Dispatch===
  
-Să ne uităm încă o dată la soluția precedentă. Observăm că obiectele ''​A''​ "​acționează"​ asupra obiectelor ''​B'',​ fără ca obiectele ''​B''​ să aibă nicio "​implicare"​. Obiectele ''​B''​ sunt doar pasate ca parametri la metodele obiectelor ''​A''​ iar fiecare obiect ''​A''​ procesează,​ în mod polimorfic ​(**TODO link**), parametrul după implementarea proprie:+Să ne uităm încă o dată la soluția precedentă. Observăm că obiectele ''​A''​ "​acționează"​ asupra obiectelor ''​B'',​ fără ca obiectele ''​B''​ să aibă nicio "​implicare"​. Obiectele ''​B''​ sunt doar pasate ca parametri la metodele obiectelor ''​A''​ iar fiecare obiect ''​A''​ procesează,​ în mod [[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​Polymorphism_(computer_science)#​Subtyping|polimorfic]], parametrul după implementarea proprie:
  
 <code java> <code java>
 A a = new A1(); A a = new A1();
 B b = new B2(); B b = new B2();
-a.interactWith(b);​ // se execută blocul action B2 din clasa A1+a.interactWith(b);​ // se execută blocul ​aferent ​action B2 din clasa A1
 </​code>​ </​code>​
  
-Să încercăm să "​implicăm"​ și obiectele ''​B''​. Dacă +Să încercăm să "​implicăm"​ și obiectele ''​B''​. Dacă ne gândim că obiectele ''​A''​ interacționează cu obiectele ''​B'',​ ne putem gândi și că obiectele ''​B''​ "​acceptă"​ interacțiunea. Fie astfel următoarea implementare:​ 
 + 
 +<code java> 
 +public class B { 
 + 
 + void accept(A a) { 
 + a.interactWith(this);​ 
 +
 +
 + 
 +class B1 extends B { 
 + void accept(A a) { 
 + a.interactWith(this);​ 
 +
 +
 + 
 +class B2 extends B { 
 + void accept(A a) { 
 + a.interactWith(this);​ 
 +
 +
 +</​code>​ 
 + 
 +Să ne gândim ce s-ar întâmpla dacă am avea următorul snippet (analog cu cel precedent, puțin schimbat):​ 
 + 
 +<code java> 
 +A a = new A1(); 
 +B b = new B2(); 
 +b.accept(a);​ 
 +</​code>​ 
 + 
 +**Întrebarea 1:** Ar avea, oare, același efect ca mai devreme? De ce? Încercați! 
 + 
 +Schimbarea mai mare intervine la clasele ''​A''​. Să spargem implementarea ''​interactWith(B b)'',​ mutând codul din fiecare bloc ''​instanceof''​ în metode separate, ca în exemplul următor: 
 + 
 +<code java> 
 +void interactWith(B b) { 
 +// action for B 
 +
 + 
 +void interactWith(B1 b) { 
 +// action for B1 
 +
 + 
 +void interactWith(B2 b) { 
 +// action for B2 
 +
 +</​code>​ 
 + 
 +**Întrebarea 2**: să ne gândim la snippet-ul anterior și să observăm ce se întâmplă la apelul ''​b.accept(a)'':​ ''​b''​ fiind de fapt un ''​B2'',​ se va apela ''​accept''​ din clasa ''​B2'',​ care cheamă ''​a.interactWith(this)'',​ ''​this''​ fiind un ''​B2''​. Se va apela deci una dintre metodele ''​interactWith(B2 b)'',​ dar din care clasă ''​A''?​ De ce? 
 + 
 +Am ajuns deci să avem: 
 + 
 +  * câte o metodă ''​interactWith''​ în fiecare clasă ''​A'',​ pentru fiecare tip ''​B''​ în parte 
 +  * câte o metodă ''​accept(A a)''​ în fiecare clasă B 
 + 
 +Ne folosim, astfel, de tipurile concrete ale obiectelor care interacționează,​ **fără să testăm efectiv tipurile adevărate** în cod. Astfel, gândind în perspectivă,​ să răspundem la aceleași întrebări:​ 
 + 
 +  * Dacă adăugăm o nouă clasă în ierarhia ''​A'',​ atunci ea trebuie să suprascrie toate metodele ''​interactWith''​. Oricum va trebui să implementeze operațiile diferite pentru fiecare ''​B''​ în parte, iar **modularizarea este un plus**. 
 +  * Dacă adăugăm o nouă clasă în ierarhia ''​B''​ (fie ea ''​B3''​),​ trebuie să suprascrie metoda ''​accept(A a)'',​ a cărei implementare va fi o singură linie: ''​a.interactWith(this)''​ => trebuie ca fiecare clasă ''​A''​ să aibă o nouă metodă ''​interactWith(B3 b)''​. 
 +  * Cum arată codul pentru ierarhii mai mari? **Structurat și organizat**:​ 
 +    * fiecare clasă ''​A''​ are propriile implementări de interacțiuni,​ pe care, la nevoie, le putem modifica imediat, punctual, fără să căutăm în ''​instanceof''​-uri 
 +    * nu mai facem **absolut niciun test de tip concret** pentru obiectele care interacționează;​ un mare beneficiu din punctul de vedere al extensibilității 
 + 
 +De ce se numește acest mecanism double dispatch? //​Dispatch//​ este termenul folosit atunci când gândim ca mașina virtuală Java și ne referim la metoda //​concretă//​ care se apelează la un moment dat. //Double// pentru că interacțiunea observăm că funcționează în ambele sensuri: ''​B''​-urile cheamă metoda proprie, concretă de ''​accept'',​ care apelează metoda concretă ''​interactWith''​ din clasa ''​A''​.
laboratoare/tutorial-doubledispatch.1414416242.txt.gz · Last modified: 2014/10/27 15:24 by Daniel Ciocirlan