Scopul acestui laborator este familiarizarea voastră cu noțiunile de constructori și de referințe în limbajul Java.
Aspectele urmărite sunt:
Există uneori restricții de integritate care trebuie îndeplinite pentru crearea unui obiect. Java permite acest lucru prin existența noțiunii de constructor, împrumutată din C++. Astfel, la crearea unui obiect al unei clase se apelează automat o funcție numită constructor. Constructorul are numele clasei, nu returnează explicit un tip anume (nici măcar void
) și poate avea oricâți parametri.
Crearea unui obiect se face cu sintaxa:
class MyClass { ... } ... MyClass instanceObject; // constructor call instanceObject = new MyClass(param_1, param_2, ..., param_n);
Se poate combina declararea unui obiect cu crearea lui propriu-zisă printr-o sintaxă de tipul:
// constructor call MyClass instanceObject = new MyClass(param_1, param_2, ..., param_n);
De reținut că, în terminologia POO, obiectul creat în urma apelului unui constructor al unei clase poartă numele de instanță a clasei respective. Astfel, spunem că instanceObject
reprezintă o instanţă
a clasei MyClass
.
Să urmărim în continuare codul:
String myFirstString, mySecondString; myFirstString = new String(); mySecondString = "This is my second string";
Acesta creează întâi un obiect de tip String
folosind constructorul fără parametru (alocă spațiu de memorie și efectuează inițializările specificate în codul constructorului), iar apoi creează un alt obiect de tip String
pe baza unui șir de caractere constant.
Clasele pe care le-am creat până acum însă nu au avut nici un constructor. În acest caz, Java crează automat un constructor implicit (în terminologia POO, default constructor) care face iniţializarea câmpurilor neinițializate, astfel:
null
0
boolean
) se inițializează cu false
Pentru a exemplifica acest mecanism, să urmărim exemplul:
public class SomeClass { private String name = "Some Class"; public String getName() { return name; } } class Test { public static void main(String[] args) { SomeClass instance = new SomeClass(); System.out.println(instance.getName()); } }
La momentul execuției, în consolă se va afișa “Some Class”
și nu se va genera nici o eroare la compilare, deși în clasa SomeClass
nu am declarat explicit un constructor de forma:
public SomeClass() { ... // variables initialization }
Să vedem acum un exemplu general:
public class Student { private String name; public int averageGrade; // (1) constructor without parameters public Student() { name = "Unknown"; averageGrade = 5; } // (2) constructor with two parameters; used to set the name and the grade public Student(String n, int avg) { name = n; averageGrade = avg; } // (3) constructor with one parameter; used to set only the name public Student(String n) { this(n, 5); // call the second constructor (2) } // (4) setter for the field 'name' public void setName(String n) { name = n; } // (5) getter for the field 'name' public String getName() { return name; } }
Declararea unui obiect de tip Student
se face astfel:
Student st;
Crearea unui obiect Student
se face obligatoriu prin apel la unul din cei 3 constructori de mai sus:
st = new Student(); // first constructor call (1) st = new Student("Gigel", 6); // second constructor call (2) st = new Student("Gigel"); // third constructor call (3)
class Student { private String name; public int averageGrade; public Student(String n, int avg) { name = n; averageGrade = avg; } public static void main(String[] args) { // ERROR: the implicit constructor is hidden by the constructor with parameters Student s = new Student(); } }
În Java, există conceptul de copy constructor, acesta reprezintând un constructor care ia ca parametru un obiect de același tip cu clasa în care se află constructorul respectiv. Cu ajutorul acestui constructor, putem să copiem obiecte, prin copierea membru cu membru în constructor.
public class Student { private String name; private int averageGrade; public Student(String name, int averageGrade) { this.name = name; this.averageGrade = averageGrade; } // copy constructor public Student(Student student) { // name este camp privat, noi il putem accesa direct (student.name) // deoarece ne aflam in interiorul clasei this.name = student.name; this.averageGrade = student.averageGrade; } }
Obiectele se alocă pe heap
. Pentru ca un obiect să poată fi folosit, este necesară cunoașterea adresei lui. Această adresă, așa cum știm din limbajul C, se reține într-un pointer.
Limbajul Java nu permite lucrul direct cu pointeri, deoarece s-a considerat că această facilitate introduce o complexitate prea mare, de care programatorul poate fi scutit. Totuși, în Java există noțiunea de referinţe care înlocuiesc pointerii, oferind un mecanism de gestiune transparent.
Astfel, declararea unui obiect:
Student st;
creează o referință care poate indica doar către o zonă de memorie inițializată cu patternul clasei Student
fără ca memoria respectivă să conțină date utile. Astfel, dacă după declarație facem un acces la un câmp sau apelăm o funcție-membru, compilatorul va semnala o eroare, deoarece referința nu indică încă spre vreun obiect din memorie. Alocarea efectivă a memoriei și inițializarea acesteia se realizează prin apelul constructorului împreună cu cuvântul-cheie new.
Managementul transparent al pointerilor implică un proces automat de alocare și eliberare a memoriei. Eliberarea automată poartă și numele de Garbage Collection, iar pentru Java există o componentă separată a JRE-ului care se ocupă cu eliberarea memoriei ce nu mai este utilizată.
Un fapt ce merită discutat este semnificația atribuirii de referințe. În exemplul de mai jos:
Student s1 = new Student("Bob", 6); s2 = s1; s2.averageGrade = 10; System.out.println(s1.averageGrade);
se va afișa 10.
În concluzie, atribuirea de referințe nu creează o copie a obiectului, cum s-ar fi putut crede inițial. Efectul este asemănător cu cel al atribuirii de pointeri în C.
Transferul parametrilor la apelul de funcții este foarte important de înțeles. Astfel:
st = new Student()
) în apelul funcției și modificările făcute după ele, NU VOR FI VIZIBILE după apel, deoarece ele modifică o copie a referinței originale. class TestParams { static void changeReference(Student st) { st = new Student("Bob", 10); } static void changeObject(Student st) { st.averageGrade = 10; } public static void main(String[] args) { Student s = new Student("Alice", 5); changeReference(s); // apel (1) System.out.println(s.getName()); // "Alice" changeObject(s); // apel (2) System.out.println(s.averageGrade); // "10" } }
Astfel, apelul (1) nu are nici un efect în metoda main
pentru că metoda changeReference
are ca efect asignarea unei noi valori referinței s
, copiată pe stivă. Se va afișa textul: Alice
.
Apelul (2) metodei changeObject
are ca efect modificarea structurii interne a obiectului referit de s
prin schimbarea valorii atributului averageGrade
. Se va afișa textul: 10
.
Cuvântul cheie this
se referă la instanța curentă a clasei și poate fi folosit de metodele, care nu sunt statice, ale unei clase pentru a referi obiectul curent. Apelurile de funcții membru din interiorul unei funcții aparținând aceleiași clase se fac direct prin nume. Apelul de funcții aparținând unui alt obiect se face prefixând apelul de funcție cu numele obiectului. Situația este aceeași pentru datele membru.
Totuși, unele funcții pot trimite un parametru cu același nume ca și un câmp membru. În aceste situații, se folosește cuvântul cheie this
pentru dezambiguizare, el prefixând denumirea câmpului când se dorește utilizarea acestuia. Acest lucru este necesar pentru că în Java este comportament default ca un nume de parametru să ascundă numele unui câmp.
În general, cuvântul cheie this
este utilizat pentru:
diferenta
între câmpuri ale obiectului curent și argumente care au același nume argument
unei metode o referință către obiectul curent (vezi linia (1) din exemplul următor)constructorilor
din alți constructori, evitându-se astfel replicarea unor bucăți de cod (vezi exemplul de la constructori)
Iată un exemplu în care vom extinde clasa Student
pentru a cunoaște grupa din care face parte:
class Group { private int numberStudents; private Student[] students; Group () { numberStudents = 0; students = new Student[10]; } public boolean addStudent(String name, int grade) { if (numberStudents < students.length) { students[numberStudents++] = new Student(this, name, grade); // (1) return true; } return false; } }
class Student { private String name; private int averageGrade; private Group group; public Student(Group group, String name, int averageGrade) { this.group = group; // (2) this.name = name; this.averageGrade = averageGrade; } }
Cu ajutorul metodei toString(), care este deja implementată by default pentru fiecare clasă în Java, aceasta întorcând un string, putem obține o reprezentare a unui obiect ca string. În cazurile claselor implementate de utilizator, este de recomandat să implementăm (mai precis, să suprascriem - detalii despre suprascrierea metodelor în următoarele laboratoare) metoda toString() în clasele definite de către utilizator.
Un exemplu de implementare a metodei toString():
public class Student { private String name; private int averageGrade; public Student(String name, int averageGrade) { this.name = name; this.averageGrade = averageGrade; } @Override public String toString() { return "Nume student: " + name + "\nMedia studentului: " + averageGrade; } }
Folosirea metodei toString():
Student st1 = new Student("Decebal Popescu", 5); /* nu este neaparat sa scriem st1.toString() la apelul metodei println println apeleaza in mod automat metoda toString in acest caz */ System.out.println(st1); /* se va afisa urmatorul string Nume student: Decebal Popescu Media studentului: 5 */
Task 1 - 3 puncte
Să se creeze o clasă numită Complex, care are doi membri de tip int (real și imaginary), care vor fi de tip private. Realizați următoarele subpuncte:
addWithComplex
, care primește ca parametru un obiect de tip Complex, prin care se adună numărul complex dat ca parametru la numărul care apelează funcția (adică la this)showNumber
, prin care se afișează numărul complexTask 2 - 2 puncte
Aveți in scheletul laboratorului un cod, care conține două greșeli legate de referințe. Rolul vostru este să corectați aceste greșeli încât codul să aibă comportamentul dorit (există comentarii în cod despre modul cum ar trebui să se comporte).
Task 3 - 3 puncte
Să se implementeze o clasă Point care să conțină:
changeCoords
ce primește două numere reale și modifică cele două coordonate ale punctului.Să se implementeze o clasă Polygon cu următoarele:
La final, afișați coordonatele poligonului utilizând metodă de afișare a clasei Point.
Task 4 - 2 puncte
În scheletul de cod aveți definită clasa Book, în care trebuie să implementați metoda toString(), și o clasă Main, în care se testează metoda toString() din Book.