User Tools

Site Tools


laboratoare:laborator-07

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
laboratoare:laborator-07 [2015/11/24 16:22]
catalin.vasile3004 [Exerciții]
laboratoare:laborator-07 [2015/11/25 10:03]
catalin.vasile3004
Line 244: Line 244:
 Recomandarea ar fi să folosiţi operanzi de tip dword (32 biţi) când nu vi se menţionează explicit, în exerciţiu, tipul acestora. Recomandarea ar fi să folosiţi operanzi de tip dword (32 biţi) când nu vi se menţionează explicit, în exerciţiu, tipul acestora.
 </​note>​ </​note>​
-==== [1p] 1. Împărţiri cu puteri ale lui 2 ====+==== [2p] 1. Împărţiri cu puteri ale lui 2 ====
 Implementaţi împărţirea unui număr cu puteri ale lui 2 fără a folosi instrucţiunea **div**. Datele de input ale programului vor fi: numărul deîmpărţit şi puterea la care se ridică 2. Implementaţi împărţirea unui număr cu puteri ale lui 2 fără a folosi instrucţiunea **div**. Datele de input ale programului vor fi: numărul deîmpărţit şi puterea la care se ridică 2.
-==== [1p] 2. Increment flags ====+<note tip>​Instrucţiunile **shl** şi **shr** pot folosi registrul **CL** pentru a specifica numărul de shiftări.</​note>​ 
 +==== [2p] 2. Increment flags ====
 Următorul cod îşi propune să incrementeze un byte dintr-un număr, cât timp acesta nu se resetează la 0, folosind instrucţiuni pe operanzi de 8 biţi. După o rulare se poate observa însă ca programul nu se execută cu ne-am aştepta, mai exact rămâne în buclă infinită. **Fără a modifica tipul operanzilor**,​ corectaţi linia din loop care face incrementarea astfel încât programul să se termine şi la finalizarea lui să se afişeze **512**. Următorul cod îşi propune să incrementeze un byte dintr-un număr, cât timp acesta nu se resetează la 0, folosind instrucţiuni pe operanzi de 8 biţi. După o rulare se poate observa însă ca programul nu se execută cu ne-am aştepta, mai exact rămâne în buclă infinită. **Fără a modifica tipul operanzilor**,​ corectaţi linia din loop care face incrementarea astfel încât programul să se termine şi la finalizarea lui să se afişeze **512**.
 <file asm inc.asm> <file asm inc.asm>
Line 270: Line 271:
 Uitaţi-vă ce FLAG-uri activeză instrucţiunea **[[http://​www.jegerlehner.ch/​intel/​IntelCodeTable.pdf|inc]]**. Uitaţi-vă ce FLAG-uri activeză instrucţiunea **[[http://​www.jegerlehner.ch/​intel/​IntelCodeTable.pdf|inc]]**.
 </​note>​ </​note>​
-==== [2p] 3. Înmulţirea cu 2 a unui număr mare/lung ==== +==== [2p] 3. Suma elementelor (fără semn) ale unui vector ====
-Implementaţi înmulţirea unui număr cu 2, fără a folosi instrucţiunea **mul**. +
-<note important>​ +
-Numărul **trebuie** să aibă cel puţin 5 bytes în alcătuirea sa. +
-</​note>​ +
-==== [2p] 4. Suma elementelor (fără semn) ale unui vector ====+
 Pornind de la scheletul de cod următor, implementaţi suma elementelor ale unui vector folosind **registre de 8 biţi (obligatoriu)**:​ Pornind de la scheletul de cod următor, implementaţi suma elementelor ale unui vector folosind **registre de 8 biţi (obligatoriu)**:​
 <file asm sum.asm> <file asm sum.asm>
Line 293: Line 289:
     ret     ret
 </​file>​ </​file>​
-==== [2p] 5. Înmulţirea corectă a 2 numere de lungimi diferite ====+==== [2p] 4. Înmulţirea corectă a 2 numere de lungimi diferite ====
 Scrieţi o secvenţă de cod astfel încât să înmulţiţi **nr1** cu **nr2** şi să depuneţi rezultat în variabila **result**. **Trebuie** să folosiţi registre de 8 biţi. Scrieţi o secvenţă de cod astfel încât să înmulţiţi **nr1** cu **nr2** şi să depuneţi rezultat în variabila **result**. **Trebuie** să folosiţi registre de 8 biţi.
 <file asm mul.asm> <file asm mul.asm>
Line 312: Line 308:
     ret     ret
 </​file>​ </​file>​
 +==== [2p] 5. Înmulţirea cu 2 a unui număr mare/lung ====
 +Implementaţi înmulţirea unui număr cu 2, fără a folosi instrucţiunea **mul**.
 +<note important>​
 +  - Numărul **trebuie** să aibă cel puţin 5 bytes în alcătuirea sa.
 +  - Trebuie să folosiţi instrucţiunea OR.
 +</​note>​
  
 ==== [1p] 6. BONUS: Suma elementelor (cu semn) ale unui vector ==== ==== [1p] 6. BONUS: Suma elementelor (cu semn) ale unui vector ====
 Pornind de la scheletul de cod următor, implementaţi suma elementelor (**cu semn**) ale unui vector folosind **registre de 8 biţi (obligatoriu)**:​ Pornind de la scheletul de cod următor, implementaţi suma elementelor (**cu semn**) ale unui vector folosind **registre de 8 biţi (obligatoriu)**:​
-<file asm signed_sum>​+<file asm signed_sum.asm>
 %include "​io.inc"​ %include "​io.inc"​
 section .data section .data
Line 351: Line 353:
     ret     ret
 </​file>​ </​file>​
 +==== [1p] 8. BONUS: Îmbunătăţire înmulţiri cu 2 ====
 +[[http://​www.jegerlehner.ch/​intel/​IntelCodeTable.pdf|Observaţi]] şi utilizaţi instrucţiunile de rotire cu Carry, în locul celor de tip AND si OR, pentru a rezolva exerciţiului 3.
 +==== [1p] 9. BONUS: Generalizare înmulţiri cu puteri ale lui 2 ====
 +Modificaţi exerciţiul 3 astfel încât numărul să se poată înmulţi cu o variaţie mai mare de puteri ale lui 2 (cu aceleaşi limitări ca la 3).
  
laboratoare/laborator-07.txt · Last modified: 2015/11/30 22:53 by razvan.deaconescu