This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision Next revision Both sides next revision | ||
laboratoare:laborator-05 [2015/11/11 08:13] razvan.deaconescu |
laboratoare:laborator-05 [2015/11/11 08:27] razvan.deaconescu [[1.5p] 5. Suma pătratelor primelor N numere naturale] |
||
---|---|---|---|
Line 105: | Line 105: | ||
Descărcați arhiva, decomprimați-o și accesați directorul aferent. | Descărcați arhiva, decomprimați-o și accesați directorul aferent. | ||
- | ==== [0.5p] Tutorial: Înmulțire două numere reprezentate pe un octet ==== | + | ==== [0.5p] 1. Tutorial: Înmulțire două numere reprezentate pe un octet ==== |
Parcurgeți rulați și testați codul din fișierul ''multiply.asm''. În cadrul programului înmulțim două numere definite ca octeți. Pentru a le aputea accesa folosimo construcție de tipul ''byte [register]''. | Parcurgeți rulați și testați codul din fișierul ''multiply.asm''. În cadrul programului înmulțim două numere definite ca octeți. Pentru a le aputea accesa folosimo construcție de tipul ''byte [register]''. | ||
Line 116: | Line 116: | ||
Testați programul. Încercați alte valori pentru ''num1'' și ''num2''. | Testați programul. Încercați alte valori pentru ''num1'' și ''num2''. | ||
- | ==== [2p] Înmulțire două numere ==== | + | ==== [2p] 2. Înmulțire două numere ==== |
Actualizați zona marcată cu ''TODO'' în fișierul ''multiply.asm'' pentru a permite înmulțirea și a numelor de tip ''word'' și ''dword'', adică ''num1_dw'' cu ''num2_dw'', respectiv ''num1_dd'' și ''num2_dd''. | Actualizați zona marcată cu ''TODO'' în fișierul ''multiply.asm'' pentru a permite înmulțirea și a numelor de tip ''word'' și ''dword'', adică ''num1_dw'' cu ''num2_dw'', respectiv ''num1_dd'' și ''num2_dd''. | ||
Line 128: | Line 128: | ||
</note> | </note> | ||
- | ==== [1.5p] Ridicare număr la puterea a treia ==== | + | ==== [1p] 3. Ridicare număr la puterea a treia ==== |
Realizați un program în limbajul de asamblare care ridică un număr la puterea a treia (adică ''num * num * num''). | Realizați un program în limbajul de asamblare care ridică un număr la puterea a treia (adică ''num * num * num''). | ||
Line 138: | Line 138: | ||
Nu definiți un număr foarte mare, pentru a putea fi vizualizat rezultatul înmulțirii în registrul ''eax''. | Nu definiți un număr foarte mare, pentru a putea fi vizualizat rezultatul înmulțirii în registrul ''eax''. | ||
- | ==== [0.5] Tutorial: Suma primelor N numere naturale ==== | + | ==== [0.5] 4. Tutorial: Suma primelor N numere naturale ==== |
În programul ''sum_n.asm'' din [[http://elf.cs.pub.ro/asm/res/laboratoare/lab-05-tasks.zip|arhiva laboratorului]] este calculată suma primelor ''num'' numere naturale. | În programul ''sum_n.asm'' din [[http://elf.cs.pub.ro/asm/res/laboratoare/lab-05-tasks.zip|arhiva laboratorului]] este calculată suma primelor ''num'' numere naturale. | ||
Line 148: | Line 148: | ||
</note> | </note> | ||
- | ==== [1p] Suma pătratelor primelor N numere naturale ==== | + | ==== [1.5p] 5. Suma pătratelor primelor N numere naturale ==== |
Porniți de la programul ''sum_n.asm'' și creați un program ''sum_n_square.asm'' care să calculeze suma pătratelor primelor ''num'' numere naturale. | Porniți de la programul ''sum_n.asm'' și creați un program ''sum_n_square.asm'' care să calculeze suma pătratelor primelor ''num'' numere naturale. | ||
- | ==== [0.5] Tutorial: Suma elementelor dintr-un vector reprezentate pe un octet ==== | + | <note tip> |
+ | Registrele ''eax'' și ''edx'' le veți folosi la înmulțirea pentru ridicarea la putere (în instrucțiunea ''mul''). Pentru a reține suma pătratelor aveți două variante: | ||
+ | - (mai simplu) Folosiți registrul ''ebx'' pentru a reține suma pătratelor. | ||
+ | - (mai complicat) Înainte de a opera registrul ''eax'' salvați valoarea sa pe stivă (folosind instrucțiunea ''push''), apoi faceți operațiile necesare și apoi restaurați valoarea salvată (folosind instrucțiunea ''pop''). | ||
+ | |||
+ | </note> | ||
+ | |||
+ | <note> | ||
+ | Pentru verificare, suma pătratelor primelor ''100'' de numere naturale este ''338350''. | ||
+ | </note> | ||
+ | ==== [1p] 6. Tutorial: Suma elementelor dintr-un vector reprezentate pe un octet ==== | ||
În programul ''sum_array.asm'' din [[http://elf.cs.pub.ro/asm/res/laboratoare/lab-05-tasks.zip|arhiva laboratorului]] este calculată suma elementelor unui vector (//array//) de octeți (//bytes//, reprezentare pe 8 biți). | În programul ''sum_array.asm'' din [[http://elf.cs.pub.ro/asm/res/laboratoare/lab-05-tasks.zip|arhiva laboratorului]] este calculată suma elementelor unui vector (//array//) de octeți (//bytes//, reprezentare pe 8 biți). | ||
Line 162: | Line 172: | ||
</note> | </note> | ||
- | ==== [2.5p] Suma elementelor dintr-un vector ==== | + | ==== [2p] 7. Suma elementelor dintr-un vector ==== |
În zona marcată cu ''TODO'' din fișierul ''sum_array.asm'' completați codul pentru a realiza suma vectorilor cu elemente de tip word (16 biți) și de tip dword (32 de biți); este vorba de vectorii ''word_array'' și ''dword_array''. | În zona marcată cu ''TODO'' din fișierul ''sum_array.asm'' completați codul pentru a realiza suma vectorilor cu elemente de tip word (16 biți) și de tip dword (32 de biți); este vorba de vectorii ''word_array'' și ''dword_array''. | ||
Line 185: | Line 195: | ||
</note> | </note> | ||
- | ==== [1.5p] Suma pătratelor elementelor dintr-un vector ==== | + | ==== [1.5p] 8. Suma pătratelor elementelor dintr-un vector ==== |
Pornind de la programul de la exercițiul anterior, calculați suma pătratelor elementelor dintr-un vector. Puteți folosi vectorul ''dword_array'' dar ar trebui să fie mai mici valorile elementelor ca să nu treacă pătratele valorilor acestora de reprezentarea pe 32 de biți. | Pornind de la programul de la exercițiul anterior, calculați suma pătratelor elementelor dintr-un vector. Puteți folosi vectorul ''dword_array'' dar ar trebui să fie mai mici valorile elementelor ca să nu treacă pătratele valorilor acestora de reprezentarea pe 32 de biți. | ||
- | ==== [1.5p] Bonus: Numărul de numere negative și pozitive dintr-un vector ==== | + | ==== [1.5p] 9. Bonus: Numărul de numere negative și pozitive dintr-un vector ==== |
Creați un program care afișează numărul de numere negative, respectiv numărul de numere pozitive dintr-un vector. | Creați un program care afișează numărul de numere negative, respectiv numărul de numere pozitive dintr-un vector. | ||
Line 201: | Line 211: | ||
</note> | </note> | ||
- | ==== [1.5p] Bonus: Numărul de numere pare și impare dintr-un vector ==== | + | ==== [1.5p] 10. Bonus: Numărul de numere pare și impare dintr-un vector ==== |
Creați un program care afișează numărul de numere pare, respectiv numărul de numere impare dintr-un vector. | Creați un program care afișează numărul de numere pare, respectiv numărul de numere impare dintr-un vector. |